Statystyki gracza Magicmare: Bitwy losowe ·
| Statystyka | Suma | Ostatnie 24h | Ostatnie 7d | Ostatnie 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bitwy | 47 375 | 0 | 25 | 341 | ||||
| Poziom | 6,96 | — | 7,31 | 7,29 | ||||
| Wygrane | 22 613 | 47,73% | 0 | — | 11 | 44,00% | 168 | 49,27% |
| Straty | 23 982 | 50,62% | 0 | — | 14 | 56,00% | 171 | 50,15% |
| Remisy | 780 | 1,65% | 0 | — | 0 | 0,00% | 2 | 0,59% |
| Przetrwał bitew | 11 313 | 23,88% | 0 | — | 1 | 4,00% | 74 | 21,70% |
| Zniszczone czołgi | 30 055 | 0,63 | 0 | — | 18 | 0,72 | 275 | 0,81 |
| Współczynnik zniszczeń | 0,83 | — | 0,75 | 1,03 | ||||
| Wykryte czołgi | 36 417 | 0,77 | 0 | — | 83 | 3,32 | 490 | 1,44 |
| Obrażenia | 779,14 | — | 696,40 | 1076,55 | ||||
| Obrażenia torów | 29,46 | — | 24,45 | 28,60 | ||||
| Obrażenia wykrywania | 225,01 | — | 573,90 | 335,91 | ||||
| Obrażenia wspomagania | 254,47 | — | 598,34 | 364,51 | ||||
| Obrażenia łączne | 1033,58 | — | 1255,72 | 1433,01 | ||||
| Przechwycenie bazy | 24 913 | 0,53 | 0 | — | 0 | 0,00 | 217 | 0,64 |
| Obrona bazy | 7009 | 0,15 | 0 | — | 0 | 0,00 | 4 | 0,01 |
| Doświadczenie | 630,07 | — | 786,80 | 839,47 | ||||
| Skuteczność trafień | 63,96% | — | 66,90% | 71,75% | ||||
| Klasyfikacja osobista | 4702 | 0 | 0 | +10 | ||||
| Klasyfikacja World of Tanks | 4500 | 0 | 0 | +8 | ||||
| WN7 | 790,25 | — | 1011,23 | 1072,20 | ||||
| WN8 | 888,94 | — | 818,27 | 1267,28 | ||||
| WNX | 809,93 | — | 836,57 | 1186,42 | ||||
Progresja gracza Magicmare
Linia ciągła przedstawia ogólną wartość WNX (odpowiada kolumnie Suma powyżej), która zmienia się powoli wraz z kolejnymi bitwami. Linia przerywana przedstawia wartość WNX dla sesji, obliczaną na podstawie wyników uzyskanych od poprzedniego zapisu. Pokazuje okresy dobrej i słabej formy. Kolor linii odpowiada przedziałowi w skali Klasyfikacja.
Klasyfikacja gracza Magicmare: Czołgi mające na nią wpływ
🚀 Podnoszenie klasyfikacjiWNX
Czołgi podnoszące klasyfikację ogólną: ich usunięcie obniżyłoby ją.
- Churchill IIIPoziom V· 4591 bitwy1820,41−68,18 po usunięciu
- ExcelsiorPoziom V· 324 bitwy1721,71−4,07 po usunięciu
- VK 36.01 (H)Poziom VI· 381 bitwy1369,85−3,58 po usunięciu
- VK 30.01 (P)Poziom VI· 307 bitwy1443,96−3,29 po usunięciu
- M18 HellcatPoziom VI· 579 bitwy1122,37−2,87 po usunięciu
⚓ Obniżanie klasyfikacjiWNX
Czołgi obniżające klasyfikację ogólną: ich usunięcie podniosłoby ją.
- Rheinmetall Skorpion GPoziom VIII· 964 bitwy363,76+12,08 po usunięciu
- M103Poziom IX· 253 bitwy169,07+5,32 po usunięciu
- T-54Poziom IX· 210 bitwy104,55+5,01 po usunięciu
- T-44Poziom VIII· 172 bitwy0,03+4,72 po usunięciu
- Object 252U DefenderPoziom VIII· 296 bitwy332,87+3,72 po usunięciu
Znaki i mistrzostwo: Magicmare
Marki Mistrzostwa1021449446
Pojazdy według najlepszej zdobytej odznaki. Odznaka dotyczy jednej bitwy, a nie średniej: gra przyznaje ją na podstawie doświadczenia zdobytego w pojedynczej bitwie w porównaniu z wynikami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
46 z 418 pojazdów ma odznakę Ace Tanker (11% pojazdów w garażu).
Historia klanów gracza Magicmare
2 klanów · 5y 4mo w klanach
