Statystyki gracza Dev_UnrealEngine: Bitwy losowe ·
| Statystyka | Suma | Ostatnie 24h | Ostatnie 7d | Ostatnie 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bitwy | 22 842 | 0 | 61 | 141 | ||||
| Średni tier | 7,83 | — | 8,18 | 8,27 | ||||
| Wygrane | 11 674 | 51,11% | 0 | — | 33 | 54,10% | 72 | 51,06% |
| Przegrane | 10 779 | 47,19% | 0 | — | — | — | ||
| Remisy | 389 | 1,70% | 0 | — | — | — | ||
| Przetrwał bitew | 6105 | 26,73% | 0 | — | 21 | 34,43% | 40 | 28,37% |
| Zniszczone czołgi | 17 752 | 0,78 | 0 | — | 51 | 0,84 | 110 | 0,78 |
| Współczynnik zniszczeń | 1,06 | — | 1,28 | 1,09 | ||||
| Wykryte czołgi | 22 066 | 0,97 | 0 | — | 59 | 0,97 | 137 | 0,97 |
| Obrażenia | 1191,97 | — | 1559,95 | 1425,60 | ||||
| Obrażenia torów | 47,70 | — | 42,61 | 33,04 | ||||
| Obrażenia wykrywania | 309,51 | — | 305,44 | 310,23 | ||||
| Obrażenia wspomagania | 357,21 | — | 348,05 | 343,26 | ||||
| Obrażenia łączne | 1549,17 | — | 1908,00 | 1768,87 | ||||
| Przejęcie bazy | 6832 | 0,30 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Obrona bazy | 5260 | 0,23 | 0 | — | 5 | 0,08 | 8 | 0,06 |
| Doświadczenie | 693,49 | — | 603,30 | 570,83 | ||||
| Skuteczność trafień | 65,12% | — | 63,82% | 59,43% | ||||
| Klasyfikacja osobista | 6514 | 0 | +6 | +5 | ||||
| Ranking World of Tanks | 5850 | 0 | +5 | 0 | ||||
| WN7 | 1044,48 | — | 1203,16 | 1070,00 | ||||
| WN8 | 1393,05 | — | 1727,05 | 1490,14 | ||||
| WNX | 1348,83 | — | 1739,22 | 1500,05 | ||||
Bitwy gracza Dev_UnrealEngine
Przykład
Udostępnij swoje bitwy
Wargaming nic nie publikuje na temat pojedynczej bitwy, a bitwy wspólne dla Dev_UnrealEngine nikt jeszcze nie udostępnił. Z modem unicum.gg bitwy, w które grasz, pokażemy tutaj wraz z całym składem.
Progresja gracza Dev_UnrealEngine
Linia ciągła przedstawia ogólną wartość WNX (odpowiada kolumnie Suma powyżej), która zmienia się powoli wraz z kolejnymi bitwami. Linia przerywana przedstawia wartość WNX dla sesji, obliczaną na podstawie wyników uzyskanych od poprzedniego zapisu. Pokazuje okresy dobrej i słabej formy. Kolor linii odpowiada przedziałowi w skali Klasyfikacja.
Klasyfikacja gracza Dev_UnrealEngine: Czołgi mające na nią wpływ
🚀 Podnoszenie klasyfikacjiWNX
Czołgi podnoszące klasyfikację ogólną: ich usunięcie obniżyłoby ją.
- Poziom VIII· 963 bitwy1677,82−15,56 po usunięciu
- Poziom IX· 403 bitwy1689,19−7,90 po usunięciu
- Poziom IX· 389 bitwy1599,29−5,65 po usunięciu
- Poziom VIII· 486 bitwy1588,86−5,24 po usunięciu
- Poziom IX· 151 bitwy1698,71−2,68 po usunięciu
⚓ Obniżanie klasyfikacjiWNX
Czołgi obniżające klasyfikację ogólną: ich usunięcie podniosłoby ją.
- Poziom VIII· 204 bitwy727,08+4,87 po usunięciu
- Poziom IX· 118 bitwy718,60+3,65 po usunięciu
- Poziom VIII· 330 bitwy1081,13+3,26 po usunięciu
- Poziom VII· 124 bitwy737,76+3,12 po usunięciu
- Poziom VIII· 127 bitwy779,12+2,82 po usunięciu
Znaki i mistrzostwo: Dev_UnrealEngine
Marki Mistrzostwa188013743
Pojazdy według najlepszej zdobytej odznaki. Odznaka dotyczy jednej bitwy, a nie średniej: gra przyznaje ją na podstawie doświadczenia zdobytego w pojedynczej bitwie w porównaniu z wynikami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
43 z 286 pojazdów ma odznakę Ace Tanker (15% pojazdów w garażu).
Historia klanów gracza Dev_UnrealEngine
7 klanów · 1y 11mo w klanach
