Statystyki gracza Dev_UnrealEngine: Bitwy losowe ·
| Statystyka | Suma | Ostatnie 24h | Ostatnie 7d | Ostatnie 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bitwy | 22 425 | 0 | 65 | 220 | ||||
| Poziom | 7,82 | — | 8,31 | 8,46 | ||||
| Wygrane | 11 468 | 51,14% | 0 | — | 38 | 58,46% | 119 | 54,09% |
| Straty | 10 573 | 47,15% | 0 | — | 25 | 38,46% | 99 | 45,00% |
| Remisy | 384 | 1,71% | 0 | — | 2 | 3,08% | 2 | 0,91% |
| Przetrwał bitew | 6007 | 26,79% | 0 | — | 23 | 35,38% | 56 | 25,45% |
| Zniszczone czołgi | 17 468 | 0,78 | 0 | — | 53 | 0,82 | 149 | 0,68 |
| Współczynnik zniszczeń | 1,06 | — | 1,26 | 0,91 | ||||
| Wykryte czołgi | 21 571 | 0,96 | 0 | — | 73 | 1,12 | 224 | 1,02 |
| Obrażenia | 1189,49 | — | 1668,17 | 1449,50 | ||||
| Obrażenia torów | 47,97 | — | 28,84 | 37,60 | ||||
| Obrażenia wykrywania | 308,61 | — | 399,00 | 335,06 | ||||
| Obrażenia wspomagania | 356,59 | — | 427,84 | 372,66 | ||||
| Obrażenia łączne | 1546,08 | — | 2067,64 | 1811,52 | ||||
| Przechwycenie bazy | 6754 | 0,30 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Obrona bazy | 5252 | 0,23 | 0 | — | 0 | 0,00 | 36 | 0,16 |
| Doświadczenie | 695,76 | — | 704,05 | 667,59 | ||||
| Skuteczność trafień | 65,28% | — | 67,77% | 66,40% | ||||
| Klasyfikacja osobista | 6516 | 0 | +11 | +13 | ||||
| Klasyfikacja World of Tanks | 5863 | 0 | +3 | -5 | ||||
| WN7 | 1045,84 | — | 1281,70 | 1071,59 | ||||
| WN8 | 1394,36 | — | 1736,07 | 1423,36 | ||||
| WNX | 1340,59 | — | 1738,33 | 1365,48 | ||||
Progresja gracza Dev_UnrealEngine
Linia ciągła przedstawia ogólną wartość WNX (odpowiada kolumnie Suma powyżej), która zmienia się powoli wraz z kolejnymi bitwami. Linia przerywana przedstawia wartość WNX dla sesji, obliczaną na podstawie wyników uzyskanych od poprzedniego zapisu. Pokazuje okresy dobrej i słabej formy. Kolor linii odpowiada przedziałowi w skali Klasyfikacja.
Klasyfikacja gracza Dev_UnrealEngine: Czołgi mające na nią wpływ
🚀 Podnoszenie klasyfikacjiWNX
Czołgi podnoszące klasyfikację ogólną: ich usunięcie obniżyłoby ją.
- STG GuardPoziom VIII· 960 bitwy1629,02−13,45 po usunięciu
- Char Futur 4Poziom IX· 402 bitwy1695,53−8,29 po usunięciu
- Kampfpanzer 50 tPoziom IX· 355 bitwy1661,60−7,07 po usunięciu
- Object 252UPoziom VIII· 486 bitwy1586,52−5,54 po usunięciu
- T26E5 PatriotPoziom VIII· 677 bitwy1390,45−3,98 po usunięciu
⚓ Obniżanie klasyfikacjiWNX
Czołgi obniżające klasyfikację ogólną: ich usunięcie podniosłoby ją.
- LTTBPoziom VIII· 204 bitwy751,52+4,62 po usunięciu
- M53/M55Poziom IX· 118 bitwy706,32+3,56 po usunięciu
- T-103Poziom VIII· 476 bitwy1167,05+3,07 po usunięciu
- CS-53Poziom VIII· 151 bitwy925,76+2,88 po usunięciu
- Centurion Mk. IPoziom VIII· 140 bitwy923,34+2,74 po usunięciu
Znaki i mistrzostwo: Dev_UnrealEngine
Marki Mistrzostwa197913742
Pojazdy według najlepszej zdobytej odznaki. Odznaka dotyczy jednej bitwy, a nie średniej: gra przyznaje ją na podstawie doświadczenia zdobytego w pojedynczej bitwie w porównaniu z wynikami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
42 z 285 pojazdów ma odznakę Ace Tanker (15% pojazdów w garażu).
Historia klanów gracza Dev_UnrealEngine
7 klanów · 1y 11mo w klanach
