Statystyki gracza Coder_Shaper: Bitwy losowe ·
| Statystyka | Suma | Ostatnie 24h | Ostatnie 7d | Ostatnie 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bitwy | 1088 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Poziom | 5,98 | — | — | — | ||||
| Wygrane | 522 | 47,98% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Straty | 555 | 51,01% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remisy | 11 | 1,01% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Przetrwał bitew | 351 | 32,26% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Zniszczone czołgi | 820 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Współczynnik zniszczeń | 1,11 | — | — | — | ||||
| Wykryte czołgi | 649 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrażenia | 721,78 | — | — | — | ||||
| Obrażenia torów | 22,88 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wykrywania | 169,65 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wspomagania | 192,52 | — | — | — | ||||
| Obrażenia łączne | 914,30 | — | — | — | ||||
| Przechwycenie bazy | 1254 | 1,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrona bazy | 892 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Doświadczenie | 424,25 | — | — | — | ||||
| Skuteczność trafień | 60,89% | — | — | — | ||||
| Klasyfikacja osobista | 4247 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Ranking World of Tanks | 5167 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 946,32 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1159,37 | — | — | — | ||||
| WNX | 942,76 | — | — | — | ||||
Progresja gracza Coder_Shaper
Do narysowania krzywej potrzeba dwóch punktów, a to konto ma na razie jeden. Pojawia się po zapisaniu kolejnego zrzutu.
Klasyfikacja gracza Coder_Shaper: Czołgi mające na nią wpływ
Czołgi podnoszące klasyfikację ogólną: ich usunięcie obniżyłoby ją.
- Poziom VI· 94 bitwy1645,90−62,08 po usunięciu
- Poziom VIII· 74 bitwy1491,77−53,26 po usunięciu
- Poziom VIII· 57 bitwy1053,48−15,11 po usunięciu
- Poziom VIII· 43 bitwy1200,76−14,90 po usunięciu
- Poziom V· 60 bitwy1093,87−9,41 po usunięciu
Czołgi obniżające klasyfikację ogólną: ich usunięcie podniosłoby ją.
- Poziom VIII· 41 bitwy547,08+21,26 po usunięciu
- Poziom IV· 33 bitwy343,29+17,27 po usunięciu
- Poziom VI· 77 bitwy802,94+10,33 po usunięciu
- Poziom IV· 38 bitwy833,41+5,90 po usunięciu
Znaki i mistrzostwo: Coder_Shaper
Pojazdy według odznak biegłości na lufach. Odznaka odpowiada średniej utrzymywanej przez dłuższy czas: gra oblicza ją w ruchomym oknie ostatnich bitew, porównując wynik z rezultatami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
Dane o odznakach biegłości odczytano dla 28 z 60 pojazdów. Dane pozostałych pojawią się po odświeżeniu konta.
Pojazdy według najlepszej zdobytej odznaki. Odznaka dotyczy jednej bitwy, a nie średniej: gra przyznaje ją na podstawie doświadczenia zdobytego w pojedynczej bitwie w porównaniu z wynikami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
0 z 60 pojazdów ma odznakę Ace Tanker (0% pojazdów w garażu).
Historia klanów gracza Coder_Shaper
3 klanów · 2y 10mo w klanach
