貫通力
貫通力とは、弾がどれだけの装甲を貫くことができるかをミリメートル単位で示したものであり、ショットごとにプラスマイナス25パーセントの範囲で変動し、当たった効果的な厚さと比較されます。
別名:pen, 装甲貫通, 貫通力。
弾が貫通するのは、そのロールされた貫通力が衝突点での効果的な装甲を上回ったときです。効果的な厚さは仕様書に記載されているものではありません:プレートの角度、弾の正規化、移動距離すべてが比較が行われる前にそれを変えます。
プラスマイナス25パーセントのロールがあるため、限界的なショットはくじ引きのようなものであり、220ミリメートルの砲が215の効果的な装甲に対しては大体貫通しますが、相当の確率で跳ね返る可能性も重要です。同じロールがあるため、決して貫通しないはずのショットが時折貫通することもあります。
徹甲弾とAPCR弾は距離に応じて貫通力を失います。そのため、この値は銃口と500メートルで示されるのです。HEATや徹底炸薬は何も失いません。
関連用語
Effective armor実際に貫通を比較する対象となる、砲弾が貫通するために必要な厚さであり、プレートの角度が考慮に入れられる。 傾斜のあるプレートを横切る砲弾は、鋼鉄の中をプレートの厚さよりも長い経路を通過する。 有効厚さとはその経路のことです。 ```formula effective = thickness / cos(angle from the shell's line of travel)ノーマリゼーション衝突時に殻が垂直面に対して数度回転し、貫通すべき有効な装甲を減少させる。 接触時に殻はプレートに向かってわずかに回転し、その後貫通するため、鋼を通過する距離が短くなる。 徹甲弾と高爆発弾は5度、APCRは2度、HEATはまったくノーマライズされない。 これがAPCRが傾斜装甲に対して生の貫通力から想像されるよりも劣る理由であり、HEAT弾が急なプレートの完全な有効厚さを突破する必要がある理由である。 大きな弾薬が薄いプレートに対してはその効果が大幅に増加する。 プレート厚さが約2倍を超えると、ノーマリゼーションボーナスは口径に応じて増加し、これが大口径砲が傾斜した軽装甲に対して非常に効果的な理由である。リコシェ弾薬が貫通チェックなしに装甲板から偏向することで、ほとんどの弾薬の場合70度以上、HEATの場合85度以上で発生します。Overmatch弾丸の口径が装甲の厚さの少なくとも3倍以上である場合、どんな角度でも弾丸がはじかれることがないという規則です。徹甲弾標準的な固形弾:信頼性のあるダメージ、中程度の貫通力、5度の正規化、70度以上でのリコシェ。