リコシェ

弾薬が貫通チェックなしに装甲板から偏向することで、ほとんどの弾薬の場合70度以上、HEATの場合85度以上で発生します。

別名:バウンス, 偏向

リコシェ角を超えると、弾薬貫通力に関わらず外れます。これは貫通失敗ではなく、貫通を試みたことがないためであり、そのため巨大な砲は薄くて急傾斜の装甲によって偏向されることがあります。

徹甲弾APCRは70度を超えてリコシェし、HEATは85度を超えてリコシェしません。また、高爆弾は決してリコシェしません。リコシェした弾薬は引き続き移動し、同じ車両の別の部分に当たることがあり、2回目の接触で貫通することもあります。

例外はオーバーマッチです: 装甲板の厚さの3倍の弾薬は全くリコシェしません。

関連用語

Overmatch弾丸の口径が装甲の厚さの少なくとも3倍以上である場合、どんな角度でも弾丸がはじかれることがないという規則です。Effective armor実際に貫通を比較する対象となる、砲弾が貫通するために必要な厚さであり、プレートの角度が考慮に入れられる。 傾斜のあるプレートを横切る砲弾は、鋼鉄の中をプレートの厚さよりも長い経路を通過する。 有効厚さとはその経路のことです。 ```formula effective = thickness / cos(angle from the shell's line of travel)角度Incoming shellsが車両の装甲にぶつかる角度を作ることで有効装甲を増やし、単一のステータスを変更することなく実現する。 敵のラインから約30度から45度の角度で前面を提示することで、前面と側面の有効厚さが増加する。上手く行うと、どんな弾でも貫通できる平らな装甲板が大多数の銃のバウンスを防ぐものに変わる。 これは基本の装甲スキルであり、敵にまっすぐ進む重戦車が装甲を無駄にしている理由でもある。限界は車両の反対側にある。オーバーアングルすると、側面装甲が浅い角度で露出し、オーバーマッチされるか、単純に貫通されてしまう。ダメージブロックプレイヤーの装甲に当たったが貫通しなかった潜在ダメージであり、重装甲車両をうまく操縦するための台帳エントリーです。