Effective armor
実際に貫通を比較する対象となる、砲弾が貫通するために必要な厚さであり、プレートの角度が考慮に入れられる。 傾斜のあるプレートを横切る砲弾は、鋼鉄の中をプレートの厚さよりも長い経路を通過する。 有効厚さとはその経路のことです。 ```formula effective = thickness / cos(angle from the shell's line of travel)
別名:effective thickness, armour effectiveness。
関連用語
角度Incoming shellsが車両の装甲にぶつかる角度を作ることで有効装甲を増やし、単一のステータスを変更することなく実現する。 敵のラインから約30度から45度の角度で前面を提示することで、前面と側面の有効厚さが増加する。上手く行うと、どんな弾でも貫通できる平らな装甲板が大多数の銃のバウンスを防ぐものに変わる。 これは基本の装甲スキルであり、敵にまっすぐ進む重戦車が装甲を無駄にしている理由でもある。限界は車両の反対側にある。オーバーアングルすると、側面装甲が浅い角度で露出し、オーバーマッチされるか、単純に貫通されてしまう。ノーマリゼーション衝突時に殻が垂直面に対して数度回転し、貫通すべき有効な装甲を減少させる。 接触時に殻はプレートに向かってわずかに回転し、その後貫通するため、鋼を通過する距離が短くなる。 徹甲弾と高爆発弾は5度、APCRは2度、HEATはまったくノーマライズされない。 これがAPCRが傾斜装甲に対して生の貫通力から想像されるよりも劣る理由であり、HEAT弾が急なプレートの完全な有効厚さを突破する必要がある理由である。 大きな弾薬が薄いプレートに対してはその効果が大幅に増加する。 プレート厚さが約2倍を超えると、ノーマリゼーションボーナスは口径に応じて増加し、これが大口径砲が傾斜した軽装甲に対して非常に効果的な理由である。リコシェ弾薬が貫通チェックなしに装甲板から偏向することで、ほとんどの弾薬の場合70度以上、HEATの場合85度以上で発生します。Overmatch弾丸の口径が装甲の厚さの少なくとも3倍以上である場合、どんな角度でも弾丸がはじかれることがないという規則です。貫通力貫通力とは、弾がどれだけの装甲を貫くことができるかをミリメートル単位で示したものであり、ショットごとにプラスマイナス25パーセントの範囲で変動し、当たった効果的な厚さと比較されます。