SteelProcessing_1

登録日 12月 2015最後の戦闘 更新日期
deen
[DE_RP] DERP IN Y`A FACE
上等兵 · 13 2月 2023に加入
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SteelProcessing_1のランダム戦戦績 ·

統計計過去24時間過去7日過去30日
戦闘数31,3040860
Tier6.53—8.258.47
勝利16,11651.48%0—450.00%3253.33%
敗北14,83147.38%0—450.00%2745.00%
引き分け3571.14%0—00.00%11.67%
生還率9,31129.74%0—225.00%1728.33%
撃破した車両28,1560.900—20.25270.45
撃破効率1.28—0.330.63
発見した車両19,0440.610—40.50120.20
ダメージ889.86—1,151.751,129.73
履帯のダメージ37.18—107.0047.58
索敵性によるダメージ130.63—290.13201.25
支援によるダメージ167.82—397.13248.83
合計ダメージ1,057.68—1,548.881,378.57
拠点占領22,0670.700—00.0040.07
基地防御26,5000.850—00.0000.00
EXP573.54—482.50468.33
命中率55.77%—75.68%45.59%
パーソナルレーティング5,84100+2
World of Tanks レーティング5,3100+1-1
WN71,117.57—644.90725.09
WN81,341.62—950.13969.32
WNX1,187.06—805.18801.92

SteelProcessing_1の推移

実線は総合WNX(上の合計列と一致)で、新しい戦闘が蓄積されるにつれてゆっくり変化します。破線はセッションごとのWNXで、前回のスナップショット以降にプレイした戦闘から算出されます。好調と不調の連続を示します。線の色はレーティングTierに従います。

SteelProcessing_1のレーティングを形作る戦車

🚀 レーティングを押し上げる戦車WNX

総合値を支える戦車。これらを外すとレーティングが下がります。

  • Tier IV· 2,056 戦闘数
    1,775.35削除した場合 −20.05
  • Tier V· 932 戦闘数
    1,928.40削除した場合 −12.09
  • Tier IX· 1,051 戦闘数
    1,390.84削除した場合 −10.53
  • Tier VIII· 974 戦闘数
    1,460.68削除した場合 −10.20
  • Tier V· 1,101 戦闘数
    1,462.01削除した場合 −6.93
⚓ レーティングを引き下げる戦車WNX

総合値を下げる戦車。これらを外すとレーティングが上がります。

  • Tier VIII· 2,092 戦闘数
    1,027.53削除した場合 +8.74
  • Tier VIII· 284 戦闘数
    765.26削除した場合 +4.22
  • Tier IX· 220 戦闘数
    764.32削除した場合 +3.48
  • Tier VIII· 82 戦闘数
    140.86削除した場合 +3.25
  • Tier VI· 216 戦闘数
    635.03削除した場合 +3.25

SteelProcessing_1のマークとマスタリー

優等マーク3990

砲身のマーク別に車両を表示します。マークは継続的な平均値です。ゲームは直近の戦闘の移動平均を、その車両で地域全体が達成している値と比較して算出します。

Tierなし
X82——
IX1832—
VIII2791—
VII1810——
VI2591—
V2465—

237車両中168車両のマークを読み取りました。アカウントが更新されると残りも反映されます。

マスターマーク373級3702級2501級157エースタンカーM

最高バッジ別に車両を表示します。バッジは平均値ではなく1戦闘の結果です。ゲームはその1戦闘で得た経験値を、その車両で地域全体が達成している値と比較して授与します。

Tierなし3級32級21級1エースタンカーM
X33112
IX45815
VIII281467
VII148114
VI3510108
V4310513
IV—1978
III33244
II34713
I—1143

237車両中、57車両がエースタンカーをキャリーしています(ガレージの24%)。

マークなしでバーを上回る

合計ダメージが、まだ保有していないマークの基準値をすでに超えている車両。バッジはその合計ダメージを、超えたマークの色で表示したものです。

  • Tier VI· 47 戦闘数
    936砲身がなしをキャリー
  • Tier VIII· 51 戦闘数
    1,419砲身がなしをキャリー
  • Tier VIII· 99 戦闘数
    1,365砲身がなしをキャリー
  • Tier VIII· 42 戦闘数
    1,560砲身がなしをキャリー
  • Tier VIII· 63 戦闘数
    1,275砲身がなしをキャリー
  • Tier VII· 94 戦闘数
    1,195砲身がなしをキャリー

SteelProcessing_1のクラン履歴

1クラン · クラン在籍3y 6mo

12月 20152017201820192020202120222023202420252026今日
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