経験XP

戦闘からダメージ、発見、キル、占拠、防衛によって得られる通貨であり、研究や乗員訓練に使われる。

別名:XP, exp, 車両経験

経験は戦闘のスコアに基づいて与えられ、戦闘の進行に応じて重み付けされる:勝ったチームは同じパフォーマンスで負けたチームよりもかなり多くの経験を得る。

経験には三つの形態がある。車両経験はそれを得た車両に固定され、乗員経験は乗員を訓練し、自由経験はどこにでも使うことができる。プレミアムアカウントブースターは最初の二つを掛け算する。

基礎経験は、どんな倍率も適用される前のもので、マスターバッジの判断基準となるため、報酬が悪かった戦闘でもエースを得ることができる理由である。

関連用語