ReloadMechanism

登録日 4月 2016最後の戦闘 更新日期
de

ReloadMechanismのランダム戦戦績 ·

統計計過去24時間過去7日過去30日
戦闘数11,616000
平均ティア6.69———
勝利6,02851.89%0—0—0—
敗北5,46347.03%0—0—0—
引き分け1251.08%0—0—0—
生還率4,06835.02%0—0—0—
撃破した車両11,4560.990—0—0—
撃破効率1.52———
発見した車両8,2260.710—0—0—
ダメージ1,177.43———
履帯のダメージ46.64———
索敵性によるダメージ230.88———
支援によるダメージ277.52———
合計ダメージ1,454.95———
拠点占領6,6310.570—0—0—
基地防御6,3010.540—0—0—
EXP561.90———
命中率60.14%———
パーソナルレーティング6,803000
World of Tanks レーティング6,050000
WN71,276.48———
WN81,684.18———
WNX1,620.32———

ReloadMechanismの戦闘

例

戦闘を共有

Wargamingは1戦について何も公開しておらず、ReloadMechanismの戦闘もまだ誰も共有していません。unicum.gg MODを導入すると、プレイした戦闘がロスター全体とともにここに表示されます。

ReloadMechanismの推移

実線は総合WNX(上の合計列と一致)で、新しい戦闘が蓄積されるにつれてゆっくり変化します。破線はセッションごとのWNXで、前回のスナップショット以降にプレイした戦闘から算出されます。好調と不調の連続を示します。線の色はレーティングTierに従います。

ReloadMechanismのレーティングを形作る戦車

🚀 レーティングを押し上げる戦車WNX

総合値を支える戦車。これらを外すとレーティングが下がります。

  • Tier IX· 1,004 戦闘数
    2,513.13削除した場合 −115.83
  • Tier VIII· 322 戦闘数
    2,688.32削除した場合 −30.58
  • Tier VIII· 342 戦闘数
    2,317.06削除した場合 −25.16
  • Tier VIII· 313 戦闘数
    2,256.93削除した場合 −18.88
  • Tier X· 286 戦闘数
    2,095.59削除した場合 −17.12
⚓ レーティングを引き下げる戦車WNX

総合値を下げる戦車。これらを外すとレーティングが上がります。

  • Tier VI· 333 戦闘数
    671.52削除した場合 +23.17
  • Tier II· 230 戦闘数
    160.30削除した場合 +21.62
  • Tier VII· 235 戦闘数
    724.09削除した場合 +17.74
  • Tier VI· 150 戦闘数
    373.99削除した場合 +16.32
  • Tier V· 169 戦闘数
    355.01削除した場合 +15.85

ReloadMechanismのマークとマスタリー

マスターマーク293級3392級2521級141エースタンカーM

最高バッジ別に車両を表示します。バッジは平均値ではなく1戦闘の結果です。ゲームはその1戦闘で得た経験値を、その車両で地域全体が達成している値と比較して授与します。

Tierなし3級32級21級1エースタンカーM
XI—11——
X——352
IX—1357
VIII2—288
VII31423
VI13598
V—3354
IV21694
III44665
II41363—
I42———

181車両中、41車両がエースタンカーをキャリーしています(ガレージの23%)。

ReloadMechanismのクラン履歴

4クラン · クラン在籍3y 8mo

4月 20162017201820192020202120222023202420252026今日
[NOTHX]NOTHX emblemWE DON´T CARE12 10月 20234 years
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