GGsharpのランダム戦戦績 ·
| 統計 | 計 | 過去24時間 | 過去7日 | 過去30日 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘数 | 18,208 | 0 | 57 | 90 | ||||
| 平均ティア | 6.83 | — | 8.53 | 8.38 | ||||
| 勝利 | 8,764 | 48.13% | 0 | — | 32 | 56.14% | 50 | 55.56% |
| 敗北 | 9,246 | 50.78% | 0 | — | 25 | 43.86% | 40 | 44.44% |
| 引き分け | 198 | 1.09% | 0 | — | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 生還率 | 3,318 | 18.22% | 0 | — | 9 | 15.79% | 18 | 20.00% |
| 撃破した車両 | 10,592 | 0.58 | 0 | — | 36 | 0.63 | 59 | 0.66 |
| 撃破効率 | 0.71 | — | 0.75 | 0.82 | ||||
| 発見した車両 | 15,043 | 0.83 | 0 | — | 101 | 1.77 | 138 | 1.53 |
| ダメージ | 775.76 | — | 1,212.26 | 1,369.73 | ||||
| 履帯のダメージ | 30.68 | — | 71.37 | 68.64 | ||||
| 索敵性によるダメージ | 203.03 | — | 456.21 | 384.16 | ||||
| 支援によるダメージ | 233.71 | — | 527.58 | 452.80 | ||||
| 合計ダメージ | 1,009.47 | — | 1,739.84 | 1,822.53 | ||||
| 拠点占領 | 7,993 | 0.44 | 0 | — | 0 | 0.00 | 6 | 0.07 |
| 基地防御 | 4,323 | 0.24 | 0 | — | 0 | 0.00 | 0 | 0.00 |
| EXP | 447.73 | — | 697.74 | 715.76 | ||||
| 命中率 | 57.15% | — | 72.94% | 75.10% | ||||
| パーソナルレーティング | 4,295 | 0 | +10 | +17 | ||||
| World of Tanks レーティング | 3,751 | 0 | +3 | +7 | ||||
| WN7 | 797.00 | — | 1,067.26 | 1,110.31 | ||||
| WN8 | 936.89 | — | 1,314.95 | 1,405.99 | ||||
| WNX | 804.80 | — | 1,209.27 | 1,322.25 | ||||
GGsharpの戦闘
例
戦闘を共有
Wargamingは1戦について何も公開しておらず、GGsharpの戦闘もまだ誰も共有していません。unicum.gg MODを導入すると、プレイした戦闘がロスター全体とともにここに表示されます。
GGsharpの推移
実線は総合WNX(上の合計列と一致)で、新しい戦闘が蓄積されるにつれてゆっくり変化します。破線はセッションごとのWNXで、前回のスナップショット以降にプレイした戦闘から算出されます。好調と不調の連続を示します。線の色はレーティングTierに従います。
GGsharpのレーティングを形作る戦車
🚀 レーティングを押し上げる戦車WNX
総合値を支える戦車。これらを外すとレーティングが下がります。
- Tier VIII· 689 戦闘数1,642.46削除した場合 −34.05
- Tier VIII· 1,039 戦闘数1,274.46削除した場合 −31.77
- Tier X· 383 戦闘数1,285.22削除した場合 −15.13
- Tier VIII· 296 戦闘数1,335.39削除した場合 −9.57
- Tier VIII· 539 戦闘数1,055.50削除した場合 −8.69
⚓ レーティングを引き下げる戦車WNX
総合値を下げる戦車。これらを外すとレーティングが上がります。
- Tier V· 717 戦闘数422.50削除した場合 +10.13
- Tier VI· 455 戦闘数400.39削除した場合 +9.20
- Tier VIII· 465 戦闘数497.53削除した場合 +8.66
- Tier VII· 294 戦闘数289.28削除した場合 +8.50
- Tier VIII· 250 戦闘数424.93削除した場合 +6.65
GGsharpのマークとマスタリー
優等マーク1900
砲身のマーク別に車両を表示します。マークは継続的な平均値です。ゲームは直近の戦闘の移動平均を、その車両で地域全体が達成している値と比較して算出します。
244車両中136車両のマークを読み取りました。アカウントが更新されると残りも反映されます。
マークなしでバーを上回る
すべての車両をマークの閾値と比較合計ダメージが、まだ保有していないマークの基準値をすでに超えている車両。バッジはその合計ダメージを、超えたマークの色で表示したものです。
GGsharpのクラン履歴
3クラン · クラン在籍1y 10mo
