Global_____Problem के रैंडम युद्धों के आँकड़े ·
| स्टेट्स | कुल | अंतिम 24 घंटे | अंतिम 7 दिन | अंतिम 30 दिन | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| युद्ध | 471 | 0 | 0 | 0 | ||||
| स्तर | 7.80 | — | — | — | ||||
| जीतें | 254 | 53.93% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| हारें | 208 | 44.16% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| ड्रॉस | 9 | 1.91% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| बटालियन जीवित रहे | 139 | 29.51% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| नष्ट किए गए टैंक | 393 | 0.83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| विनाश अनुपात | 1.18 | — | — | — | ||||
| देखे गए टैंक | 552 | 1.17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| हानियाँ | 1,511.83 | — | — | — | ||||
| ट्रैक हानियाँ | 58.18 | — | — | — | ||||
| स्पॉटिंग हानियाँ | 284.67 | — | — | — | ||||
| सहायता हानियाँ | 342.85 | — | — | — | ||||
| संयुक्त हानियाँ | 1,854.68 | — | — | — | ||||
| बेस कैप्चर | 280 | 0.59 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| बेस रक्षा | 26 | 0.06 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| अनुभव | 772.30 | — | — | — | ||||
| हिट दर | 72.97% | — | — | — | ||||
| व्यक्तिगत रेटिंग | 4,686 | 0 | 0 | 0 | ||||
| World of Tanks रेटिंग | 6,094 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1,252.53 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1,753.32 | — | — | — | ||||
| WNX | 1,687.06 | — | — | — | ||||
Global_____Problem की प्रगति
ठोस पंक्ति कुल WNX है, जो ऊपर दिए गए Total कॉलम से मेल खाती है और नए युद्ध जुड़ने के साथ धीरे-धीरे बदलती है। टूटी हुई पंक्ति प्रति-सेशन WNX है, जिसकी गणना पिछले स्नैपशॉट के बाद खेले गए युद्धों से की जाती है। यह अच्छे और खराब दौर दिखाती है। पंक्ति का रंग रेटिंग स्तर के अनुसार है।
Global_____Problem की रेटिंग को आकार देने वाले टैंक
🚀 रेटिंग को ऊपर उठानाWNX
कुल रेटिंग को सहारा देने वाले टैंक। उन्हें हटाने पर रेटिंग कम हो जाएगी।
- Tiger-Mausटियर IX· 180 युद्ध1,630.55हटाने पर −6.53
- M54 Renegadeटियर VIII· 79 युद्ध1,643.27हटाने पर −0.97
⚓ रेटिंग को नीचे खींचनाWNX
कुल रेटिंग को नीचे खींचने वाले टैंक। उन्हें हटाने पर रेटिंग बढ़ जाएगी।
- FV1066 Senlacटियर VIII· 43 युद्ध1,173.91हटाने पर +42.23
- T29टियर VII· 32 युद्ध1,416.52हटाने पर +16.98
Global_____Problem के निशान और मास्टरी
कौशल के मार्क्स5448
उनके सर्वश्रेष्ठ बैज के अनुसार वाहन। बैज औसत के बजाय एक युद्ध का परिणाम होता है। गेम इसे एक ही गेम के अनुभव को उस वाहन पर क्षेत्र के स्कोर के विरुद्ध आँककर देता है।
23 में से 8 वाहनों पर एस टैंकर है (गैराज का 35%)।
Global_____Problem का क्लान इतिहास
4 क्लान · क्लान में 2y
