zel02

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Statistiques de zel02 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 715000
Niveau7,68———
Victoires85549,85 %0—0—0—
Pertes83648,75 %0—0—0—
Nuls241,40 %0—0—0—
Batailles survécues37021,57 %0—0—0—
Chars détruits1 1690,680—0—0—
Taux de destruction0,87———
Chars repérés1 7321,010—0—0—
Dégâts1 012,79———
Dégâts de chenille37,33———
Dégâts de détection227,21———
Dégâts d’assistance264,54———
Dégâts combinés1 277,33———
Capture de base3400,200—0—0—
Défense de base3500,200—0—0—
Expérience644,30———
Taux de réussite70,93 %———
Cote personnelle4 885000
Classement World of Tanks4 495000
WN7925,72———
WN81 147,22———
WNX1 043,98———

Progression de zel02 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de zel02

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang IX· 86 batailles
    1 556,53−29,72 en cas de retrait
  • Rang VIII· 62 batailles
    1 275,02−14,92 en cas de retrait
  • Rang X· 90 batailles
    1 179,75−12,61 en cas de retrait
  • Rang IX· 92 batailles
    1 089,59−6,15 en cas de retrait
  • Rang VIII· 40 batailles
    1 180,91−4,19 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IX· 74 batailles
    653,47+20,53 en cas de retrait
  • Rang VIII· 76 batailles
    751,05+12,28 en cas de retrait
  • Rang VIII· 140 batailles
    839,34+12,06 en cas de retrait
  • Rang VIII· 46 batailles
    728,59+7,96 en cas de retrait
  • Rang VII· 98 batailles
    905,18+6,05 en cas de retrait

Marques et maîtrise de zel02

Marques de maîtrise193ème Classe3232ème Classe291ère Classe17As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI——1——
X—12——
IX2—22—
VIII23512
VII1122—
VI—223—
V—52—2
IV132—1
III113—2
II1111—
I—21——

7 véhicules sur 66 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).

Historique des clans de zel02

1 clans · 3y 4mo passés dans des clans

sept. 20222023202420252026aujourd’hui
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