Statistiques de wickerman10 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 8 143 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,67 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 845 | 47,22 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 162 | 51,11 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 136 | 1,67 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 548 | 19,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 3 582 | 0,44 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,54 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 8 727 | 1,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 397,64 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 1,39 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 17,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 18,48 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 416,12 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 18 214 | 2,24 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 625 | 0,20 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 290,65 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 63,42 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 704 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 1 818 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 607,07 | — | — | — | ||||
| WN8 | 518,88 | — | — | — | ||||
| WNX | 263,02 | — | — | — | ||||
Progression de wickerman10 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de wickerman10
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T-10Rang IX· 426 batailles772,07−41,39 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 435 batailles563,62−23,44 en cas de retrait
- SU-14-2Rang VIII· 364 batailles678,46−23,42 en cas de retrait
- SU-8Rang VI· 374 batailles865,12−22,24 en cas de retrait
- SU-5Rang IV· 241 batailles717,40−5,69 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- VK 16.02 LeopardRang V· 394 batailles21,70+16,71 en cas de retrait
- T2 Light TankRang II· 309 batailles13,43+13,00 en cas de retrait
- ISRang VII· 386 batailles175,22+6,59 en cas de retrait
- LeichttraktorRang I· 133 batailles6,02+6,16 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 131 batailles7,98+5,40 en cas de retrait
Marques et maîtrise de wickerman10
Marques de maîtrise15740
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 75 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de wickerman10
1 clans · 3 months passés dans des clans