Statistiques de wavesync en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 72 551 | 0 | 41 | 474 | ||||
| Rang moyen | 7,43 | — | 9,20 | 9,23 | ||||
| Victoires | 32 810 | 45,22 % | 0 | — | 17 | 41,46 % | 214 | 45,15 % |
| Défaites | 38 923 | 53,65 % | 0 | — | — | — | ||
| Égalités | 818 | 1,13 % | 0 | — | — | — | ||
| Batailles survécues | 22 277 | 30,71 % | 0 | — | 13 | 31,71 % | 147 | 31,01 % |
| Chars détruits | 35 311 | 0,49 | 0 | — | 30 | 0,73 | 288 | 0,61 |
| Ratio de destruction | 0,70 | — | 1,07 | 0,88 | ||||
| Chars repérés | 34 785 | 0,48 | 0 | — | 16 | 0,39 | 187 | 0,39 |
| Dégâts | 627,22 | — | 1 105,39 | 1 061,87 | ||||
| Dégâts de chenille | 36,31 | — | 49,32 | 33,23 | ||||
| Dégâts de détection | 174,58 | — | 169,41 | 222,37 | ||||
| Dégâts d’assistance | 210,90 | — | 218,73 | 255,60 | ||||
| Dégâts combinés | 838,11 | — | 1 324,12 | 1 317,47 | ||||
| Capture de base | 73 562 | 1,01 | 0 | — | 125 | 3,05 | 742 | 1,57 |
| Défense de la base | 20 897 | 0,29 | 0 | — | 4 | 0,10 | 7 | 0,01 |
| Expérience | 465,48 | — | 655,22 | 672,87 | ||||
| Taux de coups au but | 46,75 % | — | 50,65 % | 56,98 % | ||||
| Cote personnelle | 4 213 | 0 | +1 | +9 | ||||
| Cote World of Tanks | 2 885 | 0 | 0 | -5 | ||||
| WN7 | 557,63 | — | 639,71 | 612,91 | ||||
| WN8 | 524,05 | — | 580,06 | 573,46 | ||||
| WNX | 428,06 | — | 582,94 | 546,03 | ||||
Batailles de wavesync
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de wavesync. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de wavesync pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de wavesync
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 2 999 batailles697,06−12,21 en cas de retrait
- Rang VIII· 2 856 batailles668,87−9,26 en cas de retrait
- Rang VIII· 942 batailles679,41−3,29 en cas de retrait
- Rang X· 726 batailles672,60−3,02 en cas de retrait
- Rang VI· 535 batailles886,69−2,87 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 414 batailles15,33+2,69 en cas de retrait
- Rang VIII· 530 batailles141,42+2,42 en cas de retrait
- Rang VIII· 616 batailles182,08+2,35 en cas de retrait
- Rang VI· 1 637 batailles292,14+2,15 en cas de retrait
- Rang II· 230 batailles0,00+2,12 en cas de retrait
Marques et maîtrise de wavesync
Marques de maîtrise167218566
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
6 véhicules sur 522 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).
Historique des clans de wavesync
1 clans · 10y 2mo passés dans des clans
août 2013201520162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
