voltmar

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[SLIFE] Slifer - The Sky Dragon
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Statistiques de voltmar en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles20 2331852235
Niveau6,178,288,337,86
Victoires9 76848,28 %950,00 %2650,00 %11548,94 %
Pertes10 24850,65 %950,00 %2650,00 %11649,36 %
Nuls2171,07 %00,00 %00,00 %41,70 %
Batailles survécues3 15015,57 %00,00 %23,85 %198,09 %
Chars détruits10 0300,5060,3390,17400,17
Taux de destruction0,590,330,180,19
Chars repérés23 4991,16201,11721,382471,05
Dégâts498,51683,00514,29582,00
Dégâts de chenille17,8718,1137,8532,39
Dégâts de détection140,44396,28333,67302,38
Dégâts d’assistance158,31414,39371,52334,77
Dégâts combinés656,821 097,39885,81907,51
Capture de base9 4640,4700,0000,00130,06
Défense de base7 6180,3800,0000,0000,00
Expérience351,37403,61383,21415,44
Taux de réussite57,27 %68,83 %64,15 %66,67 %
Cote personnelle3 720+1+2+9
Classement World of Tanks3 637+3-15-18
WN7715,30588,67485,62471,85
WN8668,60540,20348,12430,58
WNX476,74462,25232,24291,14

Progression de voltmar pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de voltmar

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 1 656 batailles
    804,79−27,66 en cas de retrait
  • Rang VII· 1 470 batailles
    599,17−12,40 en cas de retrait
  • Rang VI· 186 batailles
    1 505,09−6,29 en cas de retrait
  • Rang VI· 298 batailles
    797,12−5,14 en cas de retrait
  • Rang V· 170 batailles
    1 230,60−4,29 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 357 batailles
    50,25+7,52 en cas de retrait
  • Rang VI· 257 batailles
    41,74+5,68 en cas de retrait
  • Rang II· 174 batailles
    28,07+3,86 en cas de retrait
  • Rang VIII· 181 batailles
    190,69+3,38 en cas de retrait
  • Rang VIII· 241 batailles
    258,54+3,34 en cas de retrait

Marques et maîtrise de voltmar

Marques d’excellence900

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X3———
IX8———
VIII152——
VII146——
VI211——
V25———
IV23———
III28———
II31———
I8———

Marques relevées pour 185 véhicules sur 186. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise463ème Classe3702ème Classe2351ère Classe118As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X111——
IX—43—1
VIII—511—1
VII—4557
VI—41161
V16783
IV3398—
III471052
II6101032
I223—1

18 véhicules sur 186 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 186 batailles
    886le canon porte aucun

Historique des clans de voltmar

5 clans · 13y 1mo passés dans des clans

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