Statistiques de virtualshoot en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 23 183 | 0 | 16 | 90 | ||||
| Niveau | 7,01 | — | 8,06 | 8,66 | ||||
| Victoires | 10 904 | 47,03 % | 0 | — | 4 | 25,00 % | 37 | 41,11 % |
| Pertes | 11 991 | 51,72 % | 0 | — | 11 | 68,75 % | 52 | 57,78 % |
| Nuls | 288 | 1,24 % | 0 | — | 1 | 6,25 % | 1 | 1,11 % |
| Batailles survécues | 6 560 | 28,30 % | 0 | — | 3 | 18,75 % | 25 | 27,78 % |
| Chars détruits | 13 626 | 0,59 | 0 | — | 7 | 0,44 | 62 | 0,69 |
| Taux de destruction | 0,82 | — | 0,54 | 0,95 | ||||
| Chars repérés | 18 821 | 0,81 | 0 | — | 4 | 0,25 | 44 | 0,49 |
| Dégâts | 675,15 | — | 590,75 | 1 134,71 | ||||
| Dégâts de chenille | 39,81 | — | 9,19 | 19,78 | ||||
| Dégâts de détection | 226,50 | — | 71,44 | 281,23 | ||||
| Dégâts d’assistance | 266,31 | — | 80,63 | 301,01 | ||||
| Dégâts combinés | 941,45 | — | 671,38 | 1 435,72 | ||||
| Capture de base | 48 625 | 2,10 | 0 | — | 0 | 0,00 | 106 | 1,18 |
| Défense de base | 10 654 | 0,46 | 0 | — | 0 | 0,00 | 4 | 0,04 |
| Expérience | 394,02 | — | 297,06 | 566,32 | ||||
| Taux de réussite | 63,36 % | — | 69,44 % | 69,54 % | ||||
| Cote personnelle | 4 448 | 0 | -4 | +1 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 892 | 0 | -2 | +2 | ||||
| WN7 | 740,73 | — | 253,47 | 673,15 | ||||
| WN8 | 795,04 | — | 289,17 | 834,88 | ||||
| WNX | 697,06 | — | 237,46 | 873,83 | ||||
Progression de virtualshoot pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de virtualshoot
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- TortoiseRang IX· 483 batailles1 166,44−12,63 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 652 batailles938,29−7,79 en cas de retrait
- T29Rang VII· 597 batailles936,94−6,41 en cas de retrait
- ISU-152Rang VIII· 384 batailles1 024,17−6,14 en cas de retrait
- Object 257Rang IX· 345 batailles1 021,64−5,85 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Bat.-Châtillon 155 58Rang X· 638 batailles569,95+4,76 en cas de retrait
- CromwellRang VI· 261 batailles344,72+3,89 en cas de retrait
- CovenanterRang V· 124 batailles21,95+3,42 en cas de retrait
- Škoda T 50Rang IX· 206 batailles434,92+3,19 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HRang V· 271 batailles312,59+3,06 en cas de retrait
Marques et maîtrise de virtualshoot
Marques de maîtrise40826319
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
19 véhicules sur 221 arborent l’insigne As du char (9 % du garage).
Historique des clans de virtualshoot
8 clans · 11y 4mo passés dans des clans
