Statistiques de vickersmaster en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 373 | 0 | 0 | 153 | ||||
| Niveau | 7,06 | — | — | 7,94 | ||||
| Victoires | 1 695 | 50,25 % | 0 | — | 0 | — | 76 | 49,67 % |
| Pertes | 1 609 | 47,70 % | 0 | — | 0 | — | 74 | 48,37 % |
| Nuls | 69 | 2,05 % | 0 | — | 0 | — | 3 | 1,96 % |
| Batailles survécues | 1 381 | 40,94 % | 0 | — | 0 | — | 68 | 44,44 % |
| Chars détruits | 2 928 | 0,87 | 0 | — | 0 | — | 139 | 0,91 |
| Taux de destruction | 1,47 | — | — | 1,64 | ||||
| Chars repérés | 2 125 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 89 | 0,58 |
| Dégâts | 1 103,04 | — | — | 1 467,78 | ||||
| Dégâts de chenille | 49,05 | — | — | 66,54 | ||||
| Dégâts de détection | 203,31 | — | — | 361,86 | ||||
| Dégâts d’assistance | 252,36 | — | — | 428,40 | ||||
| Dégâts combinés | 1 355,40 | — | — | 1 824,12 | ||||
| Capture de base | 3 817 | 1,13 | 0 | — | 0 | — | 59 | 0,39 |
| Défense de base | 1 041 | 0,31 | 0 | — | 0 | — | 24 | 0,16 |
| Expérience | 539,28 | — | — | 536,71 | ||||
| Taux de réussite | 60,49 % | — | — | 64,38 % | ||||
| Cote personnelle | 6 098 | 0 | 0 | +54 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 471 | 0 | 0 | +10 | ||||
| WN7 | 1 082,11 | — | — | 1 123,74 | ||||
| WN8 | 1 539,93 | — | — | 1 606,73 | ||||
| WNX | 1 437,21 | — | — | 1 681,00 | ||||
Progression de vickersmaster pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de vickersmaster
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 488 batailles1 719,14−45,02 en cas de retrait
- Rang VIII· 514 batailles1 620,21−40,86 en cas de retrait
- Rang VII· 147 batailles1 826,52−15,87 en cas de retrait
- Rang VI· 130 batailles1 921,77−15,60 en cas de retrait
- Rang VI· 192 batailles1 667,97−11,73 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang X· 198 batailles999,68+42,89 en cas de retrait
- Rang X· 63 batailles738,75+20,97 en cas de retrait
- Rang X· 37 batailles729,01+12,17 en cas de retrait
- Rang V· 96 batailles1 124,85+7,64 en cas de retrait
- Rang VII· 118 batailles1 228,45+7,54 en cas de retrait
Marques et maîtrise de vickersmaster
Marques de maîtrise712117
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 39 arborent l’insigne As du char (18 % du garage).
Historique des clans de vickersmaster
1 clans · 3 months passés dans des clans
oct. 20252026aujourd’hui
