Statistiques de uzzitm en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 12 629 | 0 | 10 | 122 | ||||
| Niveau | 8,48 | — | 10,00 | 10,00 | ||||
| Victoires | 6 127 | 48,52 % | 0 | — | 4 | 40,00 % | 53 | 43,44 % |
| Pertes | 6 330 | 50,12 % | 0 | — | 6 | 60,00 % | 68 | 55,74 % |
| Nuls | 172 | 1,36 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 1 | 0,82 % |
| Batailles survécues | 3 414 | 27,03 % | 0 | — | 3 | 30,00 % | 39 | 31,97 % |
| Chars détruits | 8 594 | 0,68 | 0 | — | 8 | 0,80 | 89 | 0,73 |
| Taux de destruction | 0,93 | — | 1,14 | 1,07 | ||||
| Chars repérés | 10 625 | 0,84 | 0 | — | 6 | 0,60 | 82 | 0,67 |
| Dégâts | 1 290,76 | — | 2 142,90 | 1 723,81 | ||||
| Dégâts de chenille | 44,38 | — | 45,90 | 77,68 | ||||
| Dégâts de détection | 330,78 | — | 540,70 | 387,87 | ||||
| Dégâts d’assistance | 375,16 | — | 586,60 | 465,55 | ||||
| Dégâts combinés | 1 665,92 | — | 2 729,50 | 2 189,36 | ||||
| Capture de base | 11 211 | 0,89 | 0 | — | 0 | 0,00 | 22 | 0,18 |
| Défense de base | 3 320 | 0,26 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 542,76 | — | 548,50 | 598,54 | ||||
| Taux de réussite | 67,12 % | — | 69,63 % | 74,54 % | ||||
| Cote personnelle | 6 085 | 0 | +1 | +4 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 334 | 0 | +5 | +8 | ||||
| WN7 | 916,70 | — | 870,18 | 790,40 | ||||
| WN8 | 1 160,64 | — | 1 448,64 | 1 131,49 | ||||
| WNX | 1 099,11 | — | 1 624,54 | 1 182,04 | ||||
Progression de uzzitm pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de uzzitm
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Object 705ARang X· 3 901 batailles1 384,38−154,23 en cas de retrait
- Super ConquerorRang X· 849 batailles1 401,02−27,13 en cas de retrait
- Object 430URang X· 262 batailles1 174,66−2,22 en cas de retrait
- FerdinandRang VIII· 968 batailles1 102,00−0,46 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Super HellcatRang VII· 570 batailles509,82+22,27 en cas de retrait
- ISRang VII· 570 batailles745,67+13,50 en cas de retrait
- Object 705Rang IX· 592 batailles938,87+8,23 en cas de retrait
- Kunze PanzerRang IX· 272 batailles788,22+7,54 en cas de retrait
- KV-1Rang V· 190 batailles377,72+6,54 en cas de retrait
Marques et maîtrise de uzzitm
Marques de maîtrise13101410
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
10 véhicules sur 56 arborent l’insigne As du char (18 % du garage).
Historique des clans de uzzitm
2 clans · 5y 5mo passés dans des clans
