umarcem

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Statistiques de umarcem en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 215000
Niveau5,29
Victoires55045,27 %000
Pertes65653,99 %000
Nuls90,74 %000
Batailles survécues1078,81 %000
Chars détruits3710,31000
Taux de destruction0,33
Chars repérés1 7231,42000
Dégâts232,51
Dégâts de chenille13,82
Dégâts de détection157,89
Dégâts d’assistance171,71
Dégâts combinés404,21
Capture de base1 6901,39000
Défense de base700,06000
Expérience254,54
Taux de réussite47,27 %
Cote personnelle2 179000
Classement World of Tanks2 527000
WN7448,95
WN8296,36
WNX196,86

Progression de umarcem pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de umarcem

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • VK 30.01 (D)
    Rang VI· 215 batailles
    213,85−4,77 en cas de retrait
  • VK 30.01 (P)
    Rang VI· 208 batailles
    206,39−3,38 en cas de retrait
  • VK 28.01
    Rang VI· 68 batailles
    262,21−3,33 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    Rang V· 180 batailles
    209,54−2,01 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • VK 16.02 Leopard
    Rang V· 96 batailles
    109,50+6,98 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. II Luchs
    Rang IV· 83 batailles
    119,11+5,01 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 32 batailles
    74,86+4,23 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. 38 (t)
    Rang III· 45 batailles
    99,42+2,72 en cas de retrait
  • VK 30.02 (D)
    Rang VII· 69 batailles
    165,05+2,16 en cas de retrait

Marques et maîtrise de umarcem

Marques de maîtrise43ème Classe3122ème Classe231ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII1
VII2
VI41
V12
IV21
III2
II12
I1

0 véhicules sur 20 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de umarcem

1 clans · 2y 2mo passés dans des clans

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