uberping

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Statistiques de uberping en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles9 670000
Niveau7,03
Victoires4 90450,71 %000
Pertes4 62647,84 %000
Nuls1401,45 %000
Batailles survécues2 73828,31 %000
Chars détruits8 7410,90000
Taux de destruction1,26
Chars repérés12 1611,26000
Dégâts1 009,79
Dégâts de chenille27,29
Dégâts de détection179,24
Dégâts d’assistance206,53
Dégâts combinés1 216,32
Capture de base13 1311,36000
Défense de base6 3880,66000
Expérience534,72
Taux de réussite69,97 %
Cote personnelle6 099000
Classement World of Tanks5 617000
WN71 179,81
WN81 537,47
WNX1 227,98

Progression de uberping pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de uberping

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • E 100
    Rang X· 440 batailles
    1 468,97−20,35 en cas de retrait
  • G.W. Panther
    Rang VII· 187 batailles
    2 333,89−20,03 en cas de retrait
  • Hummel
    Rang VI· 233 batailles
    2 164,73−14,80 en cas de retrait
  • Conqueror
    Rang IX· 161 batailles
    1 831,18−14,35 en cas de retrait
  • Type 59
    Rang VIII· 1 568 batailles
    1 290,46−13,83 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tiger I
    Rang VII· 283 batailles
    544,68+26,05 en cas de retrait
  • AMX 13 90
    Rang IX· 223 batailles
    780,91+14,48 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 237 batailles
    621,90+13,88 en cas de retrait
  • M22 Locust
    Rang III· 286 batailles
    533,53+10,26 en cas de retrait
  • AMX 13 75
    Rang VII· 179 batailles
    741,21+8,58 en cas de retrait

Marques et maîtrise de uberping

Marques de maîtrise83ème Classe3132ème Classe2271ère Classe129As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X11
IX134
VIII11264
VII274
VI247
V11154
IV332
III4312
II4221
I11

29 véhicules sur 91 arborent l’insigne As du char (32 % du garage).

Historique des clans de uberping

3 clans · 5y 3mo passés dans des clans

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