Statistiques de tml en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 775 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,34 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 414 | 50,95 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 323 | 47,68 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 38 | 1,37 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 826 | 29,77 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 886 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,97 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 965 | 1,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 321,88 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 1,96 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 28,00 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 29,96 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 351,84 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 4 706 | 1,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 979 | 1,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 297,63 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 48,01 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 541 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 1 606 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 854,22 | — | — | — | ||||
| WN8 | 795,01 | — | — | — | ||||
| WNX | 390,84 | — | — | — | ||||
Progression de tml pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de tml
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- HummelRang VI· 182 batailles1 579,62−76,82 en cas de retrait
- GrilleRang V· 94 batailles1 047,21−18,39 en cas de retrait
- WespeRang III· 70 batailles1 546,00−11,08 en cas de retrait
- StuG III Ausf. GRang V· 84 batailles549,64−5,36 en cas de retrait
- VK 30.01 (P)Rang VI· 125 batailles451,36−4,24 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- A-32Rang IV· 128 batailles88,22+17,10 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. IIRang II· 191 batailles164,31+14,49 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III Ausf. JRang IV· 87 batailles35,86+13,24 en cas de retrait
- AMX ELC bisRang V· 116 batailles115,93+12,89 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 57 batailles124,68+5,96 en cas de retrait
Marques et maîtrise de tml
Marques de maîtrise81354
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 49 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de tml
1 clans · 15y 2mo passés dans des clans
avr. 2011201420162018202020222024aujourd’hui
