Statistiques de titaniumpp en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 80 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,40 | — | — | — | ||||
| Victoires | 31 | 38,75 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 49 | 61,25 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 0 | 0,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 6 | 7,50 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 17 | 0,21 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,23 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 38 | 0,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 258,23 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 20,41 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 127,54 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 147,95 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 406,18 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 0 | 0,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 318,95 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 43,14 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 741 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 136 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 208,24 | — | — | — | ||||
| WN8 | 194,75 | — | — | — | ||||
| WNX | 153,79 | — | — | — | ||||
Progression de titaniumpp pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de titaniumpp
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Dicker MaxRang VI· 36 batailles203,22−43,50 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
Aucun char ne fait baisser la note globale.
Marques et maîtrise de titaniumpp
Marques de maîtrise4100
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 13 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de titaniumpp
1 clans · 3 months passés dans des clans
juin 20222023202420252026aujourd’hui