tewynko

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[SP3RM] Sp3rmani
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Statistiques de tewynko en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles902000
Niveau4,27
Victoires38943,13 %000
Pertes50555,99 %000
Nuls80,89 %000
Batailles survécues18920,95 %000
Chars détruits3480,39000
Taux de destruction0,49
Chars repérés5290,59000
Dégâts155,49
Dégâts de chenille14,94
Dégâts de détection67,16
Dégâts d’assistance82,10
Dégâts combinés237,59
Capture de base1 3041,45000
Défense de base5250,58000
Expérience188,38
Taux de réussite50,79 %
Cote personnelle1 583000
Classement World of Tanks2 286000
WN7316,02
WN8197,11
WNX97,93

Progression de tewynko pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de tewynko

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • BDR G1 B
    Rang V· 185 batailles
    268,22−39,45 en cas de retrait
  • ARL 44
    Rang VI· 34 batailles
    146,55−2,39 en cas de retrait
  • Covenanter
    Rang V· 70 batailles
    91,15−0,16 en cas de retrait
  • Marder 38T
    Rang IV· 66 batailles
    105,18−0,00 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • D2
    Rang III· 100 batailles
    4,65+21,37 en cas de retrait
  • B1
    Rang IV· 126 batailles
    30,43+12,77 en cas de retrait
  • Crusader
    Rang VI· 130 batailles
    73,69+4,91 en cas de retrait
  • Cruiser Mk. III
    Rang III· 53 batailles
    43,21+3,56 en cas de retrait
  • Marder II
    Rang III· 30 batailles
    81,76+0,27 en cas de retrait

Marques et maîtrise de tewynko

Marques de maîtrise113ème Classe332ème Classe261ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VI11
V2
IV111
III121
II351
I43

0 véhicules sur 27 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de tewynko

1 clans · 9y 6mo passés dans des clans

oct. 2016201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
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