Statistiques de tensor en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 17 199 | 0 | 72 | 377 | ||||
| Rang moyen | 8,23 | — | 9,36 | 9,43 | ||||
| Victoires | 9 825 | 57,13 % | 0 | — | 40 | 55,56 % | 193 | 51,19 % |
| Défaites | 7 145 | 41,54 % | 0 | — | — | — | ||
| Égalités | 229 | 1,33 % | 0 | — | — | — | ||
| Batailles survécues | 6 095 | 35,44 % | 0 | — | 24 | 33,33 % | 102 | 27,06 % |
| Chars détruits | 22 439 | 1,30 | 0 | — | 67 | 0,93 | 285 | 0,76 |
| Ratio de destruction | 2,02 | — | 1,40 | 1,04 | ||||
| Chars repérés | 21 643 | 1,26 | 0 | — | 108 | 1,50 | 943 | 2,50 |
| Dégâts | 2 053,96 | — | 2 386,65 | 1 491,23 | ||||
| Dégâts de chenille | 60,96 | — | 92,39 | 53,00 | ||||
| Dégâts de détection | 412,49 | — | 892,90 | 1 126,97 | ||||
| Dégâts d’assistance | 473,44 | — | 985,29 | 1 179,97 | ||||
| Dégâts combinés | 2 527,40 | — | 3 371,94 | 2 671,20 | ||||
| Capture de base | 17 300 | 1,01 | 0 | — | 17 | 0,24 | 21 | 0,06 |
| Défense de la base | 11 912 | 0,69 | 0 | — | 33 | 0,46 | 85 | 0,23 |
| Expérience | 849,15 | — | 1 006,88 | 848,34 | ||||
| Taux de coups au but | 74,70 % | — | 71,86 % | 68,68 % | ||||
| Cote personnelle | 9 551 | 0 | +5 | -7 | ||||
| Cote World of Tanks | 8 384 | 0 | +6 | -20 | ||||
| WN7 | 1 731,08 | — | 1 473,62 | 1 170,51 | ||||
| WN8 | 2 639,88 | — | 2 304,42 | 1 757,75 | ||||
| WNX | 2 620,94 | — | 2 642,00 | 1 976,70 | ||||
Batailles de tensor
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de tensor. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de tensor pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de tensor
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 821 batailles3 332,85−45,01 en cas de retrait
- Rang X· 483 batailles3 457,48−30,52 en cas de retrait
- Rang X· 659 batailles3 183,52−29,43 en cas de retrait
- Rang X· 318 batailles3 196,38−17,50 en cas de retrait
- Rang VIII· 272 batailles3 795,97−15,70 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang V· 1 684 batailles1 838,97+36,61 en cas de retrait
- Rang IX· 391 batailles1 618,14+26,44 en cas de retrait
- Rang VIII· 311 batailles1 257,17+25,95 en cas de retrait
- Rang VI· 353 batailles1 355,86+17,61 en cas de retrait
- Rang IX· 147 batailles841,41+14,77 en cas de retrait
Marques et maîtrise de tensor
Marques de maîtrise14204167
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
67 véhicules sur 146 arborent l’insigne As du char (46 % du garage).
Historique des clans de tensor
3 clans · 1y 9mo passés dans des clans
déc. 201420162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
