teebox

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[URHO] URHO
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Statistiques de teebox en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles104 467000
Niveau6,86
Victoires52 17949,95 %000
Pertes51 13848,95 %000
Nuls1 1501,10 %000
Batailles survécues37 80636,19 %000
Chars détruits81 0040,78000
Taux de destruction1,22
Chars repérés89 0430,85000
Dégâts755,04
Dégâts de chenille43,10
Dégâts de détection235,59
Dégâts d’assistance278,69
Dégâts combinés1 033,73
Capture de base68 7710,66000
Défense de base79 4500,76000
Expérience395,23
Taux de réussite67,33 %
Cote personnelle5 835000
Classement World of Tanks4 434000
WN7959,96
WN81 024,00
WNX909,42

Progression de teebox pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de teebox

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Marder 38T
    Rang IV· 12 711 batailles
    1 521,35−43,66 en cas de retrait
  • ISU-152
    Rang VIII· 3 905 batailles
    1 116,81−11,38 en cas de retrait
  • T82 HMC
    Rang IV· 1 919 batailles
    1 764,17−5,15 en cas de retrait
  • M10 RBFM
    Rang V· 1 480 batailles
    1 503,47−4,85 en cas de retrait
  • Object 704
    Rang IX· 1 125 batailles
    1 162,43−4,52 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Cruiser Mk. III
    Rang III· 1 800 batailles
    134,65+7,48 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 500 batailles
    209,33+3,40 en cas de retrait
  • Tiger I
    Rang VII· 350 batailles
    197,96+3,27 en cas de retrait
  • AMX 13 90
    Rang IX· 1 010 batailles
    649,10+3,24 en cas de retrait
  • KV-2
    Rang VI· 500 batailles
    274,18+2,99 en cas de retrait

Marques et maîtrise de teebox

Marques d’excellence4600

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X63
IX571
VIII5011
VII3720
VI498
V436
IV47
III45
II46
I12

46 véhicules sur 495 arborent une marque d’excellence (9 % du garage).

Marques de maîtrise863ème Classe31812ème Classe21481ère Classe164As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X7371333
IX1330195
VIII16182511
VII5191914
VI1419249
V320188
IV1720145
III621117
II31416112
I2154

64 véhicules sur 495 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang V· 35 batailles
    897le canon porte aucun
  • Rang VIII· 30 batailles
    1 452le canon porte aucun
  • Rang V· 60 batailles
    641le canon porte aucun
  • Rang VIII· 375 batailles
    1 371le canon porte aucun
  • Rang VI· 100 batailles
    966le canon porte aucun
  • Rang VI· 220 batailles
    905le canon porte aucun

Historique des clans de teebox

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