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[KFLE] Kuflowe
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Statistiques de techu en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles7 777000
Niveau5,73
Victoires3 72247,86 %000
Pertes3 96951,04 %000
Nuls861,11 %000
Batailles survécues1 70521,92 %000
Chars détruits4 7010,60000
Taux de destruction0,77
Chars repérés5 5470,71000
Dégâts477,70
Dégâts de chenille27,82
Dégâts de détection111,01
Dégâts d’assistance138,83
Dégâts combinés616,53
Capture de base4 9820,64000
Défense de base4 2420,55000
Expérience327,70
Taux de réussite61,89 %
Cote personnelle3 544000
Classement World of Tanks2 858000
WN7730,29
WN8682,54
WNX511,85

Progression de techu pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de techu

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • IS-2
    Rang VII· 399 batailles
    1 141,15−37,94 en cas de retrait
  • SU-152
    Rang VII· 346 batailles
    1 104,73−29,47 en cas de retrait
  • T25 AT
    Rang VII· 240 batailles
    987,46−14,93 en cas de retrait
  • FCM 36 Pak 40
    Rang III· 508 batailles
    782,75−14,63 en cas de retrait
  • T95
    Rang IX· 159 batailles
    667,66−6,02 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • 110
    Rang VIII· 285 batailles
    358,46+7,52 en cas de retrait
  • AMX 12 t
    Rang VI· 88 batailles
    39,07+6,26 en cas de retrait
  • M4A3E8 Sherman
    Rang VI· 206 batailles
    265,40+6,18 en cas de retrait
  • WZ-111 model 1-4
    Rang IX· 119 batailles
    246,16+6,04 en cas de retrait
  • AMX 50 120
    Rang IX· 68 batailles
    159,57+5,72 en cas de retrait

Marques et maîtrise de techu

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X3
IX7
VIII11
VII10
VI15
V22
IV20
III22
II21
I10

0 véhicules sur 141 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise403ème Classe3512ème Classe2261ère Classe18As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X21
IX412
VIII2351
VII1432
VI555
V3595
IV15743
III17851
II2883
I3322

8 véhicules sur 141 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VII· 346 batailles
    1 029le canon porte aucun
  • Rang VII· 399 batailles
    1 284le canon porte aucun

Historique des clans de techu

1 clans · 1y 10mo passés dans des clans

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