Statistiques de tdeejay en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 754 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,87 | — | — | — | ||||
| Victoires | 345 | 45,76 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 398 | 52,79 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 11 | 1,46 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 210 | 27,85 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 195 | 0,26 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,36 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 477 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 98,80 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 16,92 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 67,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 84,23 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 183,03 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 233 | 2,96 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 649 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 166,61 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 34,88 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 865 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 072 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 271,73 | — | — | — | ||||
| WN8 | 94,95 | — | — | — | ||||
| WNX | 33,11 | — | — | — | ||||
Progression de tdeejay pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de tdeejay
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 41 batailles198,22−8,35 en cas de retrait
- Rang III· 67 batailles52,46−1,79 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 93 batailles2,08+6,32 en cas de retrait
- Rang IV· 163 batailles25,75+3,42 en cas de retrait
- Rang III· 45 batailles12,47+2,38 en cas de retrait
- Rang V· 178 batailles28,50+0,38 en cas de retrait
Marques et maîtrise de tdeejay
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 5 véhicules sur 29. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 29 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de tdeejay
1 clans · 2y 9mo passés dans des clans