solleck

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[GESUS] RNGesus, Random by the Game.
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Statistiques de solleck en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles33 4780568
Niveau7,96—9,008,54
Victoires18 57955,50 %0—480,00 %3551,47 %
Pertes14 41143,05 %0—120,00 %3247,06 %
Nuls4881,46 %0—00,00 %11,47 %
Batailles survécues11 47834,29 %0—120,00 %1826,47 %
Chars détruits38 1641,140—40,80450,66
Taux de destruction1,73—1,000,90
Chars repérés44 2401,320—61,201161,71
Dégâts1 509,60—1 832,801 098,90
Dégâts de chenille69,30—0,0024,15
Dégâts de détection326,53—274,00473,73
Dégâts d’assistance395,83—274,00497,88
Dégâts combinés1 905,43—2 106,801 669,36
Capture de base97 1372,900—00,001772,60
Défense de base28 8290,860—00,00130,19
Expérience645,05—938,40746,16
Taux de réussite72,92 %—72,66 %62,29 %
Cote personnelle8 9340+1-3
Classement World of Tanks6 7090+1+1
WN71 494,66—1 342,67985,69
WN82 044,32—2 088,561 540,50
WNX1 826,34—1 838,361 360,15

Progression de solleck pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de solleck

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IX· 1 650 batailles
    883,58+56,86 en cas de retrait
  • Rang VII· 1 174 batailles
    1 109,29+25,91 en cas de retrait
  • Rang VI· 655 batailles
    793,19+15,81 en cas de retrait
  • Rang V· 465 batailles
    372,66+11,77 en cas de retrait
  • Rang X· 873 batailles
    1 481,56+11,29 en cas de retrait

Marques et maîtrise de solleck

Marques de maîtrise153ème Classe3282ème Classe2461ère Classe199As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI——121
X—11613
IX—12313
VIII1—6713
VII—14617
VI1——515
V1—1310
IV—2158
III23246
II36741
I11312

99 véhicules sur 197 arborent l’insigne As du char (50 % du garage).

Historique des clans de solleck

9 clans · 4y 8mo passés dans des clans

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