Statistiques de soccess en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 52 246 | 0 | 0 | 120 | ||||
| Niveau | 7,01 | — | — | 8,39 | ||||
| Victoires | 25 933 | 49,64 % | 0 | — | 0 | — | 56 | 46,67 % |
| Pertes | 25 682 | 49,16 % | 0 | — | 0 | — | 64 | 53,33 % |
| Nuls | 631 | 1,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 11 717 | 22,43 % | 0 | — | 0 | — | 26 | 21,67 % |
| Chars détruits | 32 767 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 60 | 0,50 |
| Taux de destruction | 0,81 | — | — | 0,64 | ||||
| Chars repérés | 58 033 | 1,11 | 0 | — | 0 | — | 96 | 0,80 |
| Dégâts | 854,85 | — | — | 1 243,27 | ||||
| Dégâts de chenille | 41,95 | — | — | 26,50 | ||||
| Dégâts de détection | 273,98 | — | — | 358,09 | ||||
| Dégâts d’assistance | 315,93 | — | — | 384,60 | ||||
| Dégâts combinés | 1 170,78 | — | — | 1 638,88 | ||||
| Capture de base | 36 607 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 76 | 0,63 |
| Défense de base | 19 703 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 526,62 | — | — | 669,97 | ||||
| Taux de réussite | 64,19 % | — | — | 51,70 % | ||||
| Cote personnelle | 5 122 | 0 | 0 | +1 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 815 | 0 | 0 | -1 | ||||
| WN7 | 915,47 | — | — | 763,40 | ||||
| WN8 | 1 116,12 | — | — | 1 079,69 | ||||
| WNX | 1 033,09 | — | — | 1 074,20 | ||||
Progression de soccess pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de soccess
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IX· 726 batailles2 054,87−17,51 en cas de retrait
- Rang VI· 1 668 batailles1 728,21−16,15 en cas de retrait
- Rang X· 1 270 batailles1 231,70−8,12 en cas de retrait
- Rang VI· 836 batailles1 613,27−7,81 en cas de retrait
- Rang IX· 533 batailles1 591,83−7,40 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 380 batailles461,88+4,23 en cas de retrait
- Rang VI· 378 batailles543,59+3,35 en cas de retrait
- Rang V· 832 batailles778,73+2,90 en cas de retrait
- Rang VII· 778 batailles857,02+2,60 en cas de retrait
- Rang IV· 258 batailles330,09+2,49 en cas de retrait
Marques et maîtrise de soccess
Marques de maîtrise57929265
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
65 véhicules sur 334 arborent l’insigne As du char (19 % du garage).
Historique des clans de soccess
5 clans · 4y 11mo passés dans des clans
