sing99

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Statistiques de sing99 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles8 230000
Niveau5,93———
Victoires3 94647,95 %0—0—0—
Pertes4 17250,69 %0—0—0—
Nuls1121,36 %0—0—0—
Batailles survécues1 76221,41 %0—0—0—
Chars détruits5 1970,630—0—0—
Taux de destruction0,80———
Chars repérés7 9880,970—0—0—
Dégâts515,21———
Dégâts de chenille31,46———
Dégâts de détection162,16———
Dégâts d’assistance193,62———
Dégâts combinés708,85———
Capture de base13 2981,620—0—0—
Défense de base4 1790,510—0—0—
Expérience350,91———
Taux de réussite60,92 %———
Cote personnelle3 733000
Classement World of Tanks4 404000
WN7785,65———
WN8829,27———
WNX657,69———

Progression de sing99 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de sing99

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VI· 967 batailles
    1 186,28−61,94 en cas de retrait
  • Rang VI· 814 batailles
    983,38−37,26 en cas de retrait
  • Rang IX· 226 batailles
    1 170,97−21,28 en cas de retrait
  • Rang VIII· 362 batailles
    1 003,96−20,39 en cas de retrait
  • Rang VI· 453 batailles
    869,13−15,03 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IV· 393 batailles
    60,01+25,71 en cas de retrait
  • Rang V· 160 batailles
    36,65+13,28 en cas de retrait
  • Rang IV· 71 batailles
    2,08+8,09 en cas de retrait
  • Rang IV· 72 batailles
    14,97+6,90 en cas de retrait
  • Rang V· 306 batailles
    454,46+6,33 en cas de retrait

Marques et maîtrise de sing99

Marques de maîtrise273ème Classe3342ème Classe2201ère Classe113As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X————1
IX—12—1
VIII3—221
VII—1341
VI2—245
V12831
IV—3723
III5453—
II41152—
I35———

13 véhicules sur 112 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).

Historique des clans de sing99

1 clans · 3y 7mo passés dans des clans

juil. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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