simonsaure9

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[OZAMI] o_zami
Soldat · membre depuis le 19 juil. 2022
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Statistiques de simonsaure9 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles12 12301078
Niveau5,20—8,007,95
Victoires5 90948,74 %0—660,00 %4051,28 %
Pertes6 00649,54 %0—440,00 %3747,44 %
Nuls2081,72 %0—00,00 %11,28 %
Batailles survécues2 84523,47 %0—440,00 %3241,03 %
Chars détruits8 1970,680—60,60590,76
Taux de destruction0,88—1,001,28
Chars repérés8 9450,740—00,00110,14
Dégâts570,37—1 024,701 301,95
Dégâts de chenille21,43—0,0042,46
Dégâts de détection120,09—25,10114,99
Dégâts d’assistance141,52—25,10157,45
Dégâts combinés711,89—1 049,801 459,40
Capture de base2 2750,190—00,00320,41
Défense de base4 7470,390—00,0000,00
Expérience333,73—491,30483,58
Taux de réussite47,97 %—49,21 %61,27 %
Cote personnelle3 7840+3+22
Classement World of Tanks4 2720-1+10
WN7853,96—851,92942,32
WN8979,02—947,721 206,90
WNX799,38—610,261 063,44

Progression de simonsaure9 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de simonsaure9

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang III· 413 batailles
    222,45+17,79 en cas de retrait
  • Rang IV· 252 batailles
    136,19+13,33 en cas de retrait
  • Rang II· 316 batailles
    338,16+12,70 en cas de retrait
  • Rang V· 488 batailles
    471,45+11,57 en cas de retrait
  • Rang III· 164 batailles
    131,33+9,92 en cas de retrait

Marques et maîtrise de simonsaure9

Marques d’excellence810

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X1———
IX4———
VIII101——
VII71——
VI1421—
V194——
IV28———
III34———
II29———
I11———

9 véhicules sur 166 arborent une marque d’excellence (5 % du garage).

Marques de maîtrise303ème Classe3482ème Classe2381ère Classe110As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1————
IX——22—
VIII21341
VII13211
VI23624
V31712—
IV86941
III96973
II14744—
I—362—

10 véhicules sur 166 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang IX· 43 batailles
    1 480le canon porte aucun
  • Rang VIII· 88 batailles
    1 670le canon porte aucun
  • Rang VI· 78 batailles
    971le canon porte aucun

Historique des clans de simonsaure9

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[KULER]KULER emblemTankuler18 juil. 20222 years