simi_02

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de

Statistiques de simi_02 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles998000
Niveau4,88———
Victoires44044,09 %0—0—0—
Pertes54754,81 %0—0—0—
Nuls111,10 %0—0—0—
Batailles survécues24024,05 %0—0—0—
Chars détruits4860,490—0—0—
Taux de destruction0,64———
Chars repérés7250,730—0—0—
Dégâts304,96———
Dégâts de chenille21,14———
Dégâts de détection116,31———
Dégâts d’assistance137,46———
Dégâts combinés442,41———
Capture de base9310,930—0—0—
Défense de base5720,570—0—0—
Expérience273,92———
Taux de réussite50,10 %———
Cote personnelle2 335000
Classement World of Tanks2 810000
WN7531,25———
WN8463,12———
WNX323,77———

Progression de simi_02 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de simi_02

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 73 batailles
    593,60−30,38 en cas de retrait
  • Rang VIII· 76 batailles
    552,51−26,19 en cas de retrait
  • Rang VII· 64 batailles
    615,27−25,98 en cas de retrait
  • Rang II· 37 batailles
    379,23−6,26 en cas de retrait
  • Rang VIII· 30 batailles
    469,85−5,11 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IV· 35 batailles
    19,68+12,70 en cas de retrait
  • Rang V· 45 batailles
    96,24+9,83 en cas de retrait
  • Rang III· 40 batailles
    203,09+2,91 en cas de retrait
  • Rang V· 31 batailles
    238,45+2,52 en cas de retrait
  • Rang V· 62 batailles
    249,45+1,92 en cas de retrait

Marques et maîtrise de simi_02

Marques de maîtrise203ème Classe3242ème Classe231ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII—23——
VII—21——
VI11———
V——5——
IV—25——
III235——
II1753—
I43———

0 véhicules sur 55 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de simi_02

2 clans · 1y 11mo passés dans des clans

nov. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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