Statistiques de rubyck en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 673 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 4,51 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 281 | 47,92 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 1 378 | 51,55 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 14 | 0,52 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 633 | 23,68 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 622 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 0,80 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 344 | 0,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 289,48 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 20,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 84,73 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 105,04 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 394,52 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 5 230 | 1,96 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 1 473 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 285,93 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 56,83 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 790 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 3 175 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 666,99 | — | — | — | ||||
| WN8 | 592,03 | — | — | — | ||||
| WNX | 418,67 | — | — | — | ||||
Batailles de rubyck
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de rubyck. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de rubyck pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de rubyck
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 187 batailles614,66−16,80 en cas de retrait
- Rang VI· 116 batailles677,54−13,85 en cas de retrait
- Rang V· 135 batailles586,82−9,84 en cas de retrait
- Rang V· 44 batailles842,72−7,52 en cas de retrait
- Rang VI· 90 batailles553,63−6,72 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 45 batailles60,81+7,40 en cas de retrait
- Rang V· 43 batailles72,75+6,90 en cas de retrait
- Rang IV· 49 batailles97,17+6,55 en cas de retrait
- Rang VI· 30 batailles79,40+5,69 en cas de retrait
- Rang IV· 43 batailles161,59+4,70 en cas de retrait
Marques et maîtrise de rubyck
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 29 véhicules sur 97. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 97 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de rubyck
1 clans · 10y 3mo passés dans des clans
