rubyck

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[TG_RO] TIGRI FURIOSI
Soldat · membre depuis le 27 juil. 2016
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Statistiques de rubyck en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 673000
Rang moyen4,51———
Victoires1 28147,92 %0—0—0—
Défaites1 37851,55 %0—0—0—
Égalités140,52 %0—0—0—
Batailles survécues63323,68 %0—0—0—
Chars détruits1 6220,610—0—0—
Ratio de destruction0,80———
Chars repérés2 3440,880—0—0—
Dégâts289,48———
Dégâts de chenille20,31———
Dégâts de détection84,73———
Dégâts d’assistance105,04———
Dégâts combinés394,52———
Capture de base5 2301,960—0—0—
Défense de la base1 4730,550—0—0—
Expérience285,93———
Taux de coups au but56,83 %———
Cote personnelle2 790000
Cote World of Tanks3 175000
WN7666,99———
WN8592,03———
WNX418,67———

Batailles de rubyck

Exemple

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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de rubyck. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.

Progression de rubyck pour

Pas encore assez d’historique

Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.

Chars influençant la cote de rubyck

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 187 batailles
    614,66−16,80 en cas de retrait
  • Rang VI· 116 batailles
    677,54−13,85 en cas de retrait
  • Rang V· 135 batailles
    586,82−9,84 en cas de retrait
  • Rang V· 44 batailles
    842,72−7,52 en cas de retrait
  • Rang VI· 90 batailles
    553,63−6,72 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IV· 45 batailles
    60,81+7,40 en cas de retrait
  • Rang V· 43 batailles
    72,75+6,90 en cas de retrait
  • Rang IV· 49 batailles
    97,17+6,55 en cas de retrait
  • Rang VI· 30 batailles
    79,40+5,69 en cas de retrait
  • Rang IV· 43 batailles
    161,59+4,70 en cas de retrait

Marques et maîtrise de rubyck

Marques d’excellence100

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

RangAucun
VII1———
VI10———
V171——

Marques relevées pour 29 véhicules sur 97. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise123ème Classe3412ème Classe2331ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

RangAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VII——1——
VI1333—
V——810—
IV——972
III12771
II35113—
I3223—

3 véhicules sur 97 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).

Historique des clans de rubyck

1 clans · 10y 3mo passés dans des clans

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