rubyck

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[TG_RO] TIGRI FURIOSI
Soldat · membre depuis le 27 juil. 2016
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Statistiques de rubyck en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 673000
Niveau4,51
Victoires1 28147,92 %000
Pertes1 37851,55 %000
Nuls140,52 %000
Batailles survécues63323,68 %000
Chars détruits1 6220,61000
Taux de destruction0,80
Chars repérés2 3440,88000
Dégâts289,48
Dégâts de chenille20,31
Dégâts de détection84,73
Dégâts d’assistance105,04
Dégâts combinés394,52
Capture de base5 2301,96000
Défense de base1 4730,55000
Expérience285,93
Taux de réussite56,83 %
Cote personnelle2 790000
Classement World of Tanks3 175000
WN7666,99
WN8592,97
WNX426,14

Progression de rubyck pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de rubyck

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • T14
    Rang V· 187 batailles
    629,77−17,47 en cas de retrait
  • SU-100Y
    Rang VI· 116 batailles
    673,03−13,48 en cas de retrait
  • Matilda IV
    Rang V· 135 batailles
    610,28−10,71 en cas de retrait
  • O-I Experimental
    Rang V· 44 batailles
    867,43−7,82 en cas de retrait
  • KV-1
    Rang V· 58 batailles
    702,17−6,50 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T-28
    Rang IV· 45 batailles
    63,18+7,48 en cas de retrait
  • A-20
    Rang V· 43 batailles
    73,15+7,01 en cas de retrait
  • SU-76M
    Rang IV· 49 batailles
    95,84+6,85 en cas de retrait
  • AT 8
    Rang VI· 30 batailles
    77,54+5,96 en cas de retrait
  • Somua SAu 40
    Rang IV· 53 batailles
    190,13+4,99 en cas de retrait

Marques et maîtrise de rubyck

Marques de maîtrise123ème Classe3412ème Classe2331ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VII1
VI1333
V810
IV972
III12771
II35113
I3223

3 véhicules sur 97 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).

Historique des clans de rubyck

1 clans · 9y 10mo passés dans des clans

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