ogar06

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Statistiques de ogar06 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 022000
Niveau3,94
Victoires45344,32 %000
Pertes54753,52 %000
Nuls222,15 %000
Batailles survécues27426,81 %000
Chars détruits3510,34000
Taux de destruction0,47
Chars repérés3400,33000
Dégâts209,78
Dégâts de chenille11,50
Dégâts de détection63,69
Dégâts d’assistance75,19
Dégâts combinés284,97
Capture de base1 3531,32000
Défense de base3630,36000
Expérience182,82
Taux de réussite53,17 %
Cote personnelle1 947000
Classement World of Tanks2 778000
WN7303,85
WN8355,78
WNX145,81

Progression de ogar06 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de ogar06

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • XM66F
    Rang VIII· 56 batailles
    603,50−36,88 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. II Luchs
    Rang IV· 54 batailles
    283,80−6,18 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    Rang III· 50 batailles
    238,02−4,10 en cas de retrait
  • M8A1
    Rang IV· 61 batailles
    196,46−1,67 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • VK 16.02 Leopard
    Rang V· 82 batailles
    33,84+12,43 en cas de retrait
  • 14TP
    Rang IV· 31 batailles
    0,00+8,75 en cas de retrait
  • M3 Stuart
    Rang III· 55 batailles
    14,35+8,18 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Rang IV· 46 batailles
    65,83+4,42 en cas de retrait
  • T-28
    Rang IV· 41 batailles
    96,73+2,15 en cas de retrait

Marques et maîtrise de ogar06

Marques de maîtrise263ème Classe362ème Classe241ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1
IX1
VIII1
VI2
V221
IV1711
III2621
II261
I352

0 véhicules sur 50 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de ogar06

2 clans · 2y 8mo passés dans des clans

janv. 2023202420252026aujourd’hui
[UG_]UG_ emblemNothing is true. Everything is allowed.actuel3 years
[GITGD]GITGD emblemCasualGaming24 mai 202328 days