Statistiques de object3 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 31 648 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,94 | — | — | — | ||||
| Victoires | 16 289 | 51,47 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 14 841 | 46,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 518 | 1,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 9 490 | 29,99 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 32 979 | 1,04 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,49 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 39 837 | 1,26 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 289,87 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 30,41 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 109,92 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 140,33 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 430,20 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 40 958 | 1,29 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 28 262 | 0,89 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 649,52 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 65,74 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 7 225 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 703 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 303,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 673,84 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 269,88 | — | — | — | ||||
Progression de object3 pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de object3
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 461 batailles2 081,95−14,79 en cas de retrait
- Rang X· 482 batailles1 992,31−14,65 en cas de retrait
- Rang X· 1 227 batailles1 566,74−14,38 en cas de retrait
- Rang X· 193 batailles2 558,52−10,26 en cas de retrait
- Rang IX· 1 150 batailles1 481,66−9,62 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 956 batailles595,00+24,23 en cas de retrait
- Rang VII· 504 batailles101,17+23,85 en cas de retrait
- Rang IX· 942 batailles862,55+16,33 en cas de retrait
- Rang VIII· 1 454 batailles970,48+14,51 en cas de retrait
- Rang VI· 254 batailles34,45+9,61 en cas de retrait
Marques et maîtrise de object3
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 169 véhicules sur 225. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
73 véhicules sur 225 arborent l’insigne As du char (32 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang V· 70 batailles966le canon porte aucun
- Rang VIII· 101 batailles2 204le canon porte aucun
- Rang VII· 51 batailles1 871le canon porte aucun
- Rang V· 80 batailles1 137le canon porte aucun
- Rang IX· 157 batailles2 754le canon porte aucun
- Rang VIII· 40 batailles1 815le canon porte aucun
Historique des clans de object3
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