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[24ERZ] CİMİN
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Statistiques de modil en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles10 595000
Niveau6,23———
Victoires5 14948,60 %0—0—0—
Pertes5 33450,34 %0—0—0—
Nuls1121,06 %0—0—0—
Batailles survécues2 41222,77 %0—0—0—
Chars détruits7 2890,690—0—0—
Taux de destruction0,89———
Chars repérés9 6890,910—0—0—
Dégâts634,13———
Dégâts de chenille35,48———
Dégâts de détection139,23———
Dégâts d’assistance174,71———
Dégâts combinés808,83———
Capture de base15 1321,430—0—0—
Défense de base4 7830,450—0—0—
Expérience372,28———
Taux de réussite57,48 %———
Cote personnelle4 277000
Classement World of Tanks4 309000
WN7858,39———
WN8919,50———
WNX762,34———

Progression de modil pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de modil

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 545 batailles
    1 042,69−21,98 en cas de retrait
  • Rang V· 244 batailles
    1 792,08−14,93 en cas de retrait
  • Rang V· 904 batailles
    839,81−12,33 en cas de retrait
  • Rang IX· 338 batailles
    954,83−10,17 en cas de retrait
  • Rang VI· 403 batailles
    1 003,80−8,99 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 175 batailles
    25,55+14,06 en cas de retrait
  • Rang VI· 134 batailles
    245,45+5,67 en cas de retrait
  • Rang V· 102 batailles
    167,73+5,21 en cas de retrait
  • Rang II· 65 batailles
    46,77+4,34 en cas de retrait
  • Rang VII· 191 batailles
    578,29+3,94 en cas de retrait

Marques et maîtrise de modil

Marques de maîtrise283ème Classe3312ème Classe2491ère Classe118As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1—12—
IX1—13—
VIII56463
VII—3293
VI—34113
V22284
IV—5823
III43552
II5543—
I31———

18 véhicules sur 147 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).

Historique des clans de modil

8 clans · 7y 4mo passés dans des clans

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