mlkmath

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Statistiques de mlkmath en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles8 095000
Niveau6,61
Victoires3 75246,35 %000
Pertes4 23652,33 %000
Nuls1071,32 %000
Batailles survécues1 77421,91 %000
Chars détruits4 6980,58000
Taux de destruction0,74
Chars repérés7 3560,91000
Dégâts694,80
Dégâts de chenille25,03
Dégâts de détection173,42
Dégâts d’assistance198,45
Dégâts combinés893,24
Capture de base5 7960,72000
Défense de base3 6350,45000
Expérience380,74
Taux de réussite60,25 %
Cote personnelle4 012000
Classement World of Tanks3 496000
WN7775,50
WN8821,02
WNX667,47

Progression de mlkmath pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de mlkmath

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • 60TP Lewandowskiego
    Rang X· 260 batailles
    1 410,55−38,66 en cas de retrait
  • WZ-111 model 5A
    Rang X· 316 batailles
    1 201,65−32,85 en cas de retrait
  • Char Futur 4
    Rang IX· 172 batailles
    1 473,79−22,02 en cas de retrait
  • IS-2
    Rang VII· 248 batailles
    988,08−11,88 en cas de retrait
  • WZ-111 model 1-4
    Rang IX· 443 batailles
    807,23−11,43 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • M5A1 Stuart
    Rang IV· 252 batailles
    82,57+12,61 en cas de retrait
  • M4A3E2 Sherman Jumbo
    Rang VI· 279 batailles
    239,91+11,64 en cas de retrait
  • BT-7
    Rang IV· 207 batailles
    92,15+11,36 en cas de retrait
  • A-20
    Rang V· 154 batailles
    69,54+9,38 en cas de retrait
  • B1
    Rang IV· 120 batailles
    50,25+7,86 en cas de retrait

Marques et maîtrise de mlkmath

Marques d’excellence400

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X51
IX33
VIII22
VII13
VI12
V11
IV11
III12
II14
I6

4 véhicules sur 113 arborent une marque d’excellence (4 % du garage).

Marques de maîtrise303ème Classe3322ème Classe2211ère Classe19As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X312
IX114
VIII68521
VII33322
VI354
V1631
IV1613
III54111
II3731
I21111

9 véhicules sur 113 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Historique des clans de mlkmath

1 clans · 2y 6mo passés dans des clans

févr. 2013201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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