mlcps

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[NKONA] Да благословит тебя Виктор Кислый
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Statistiques de mlcps en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles8 109000
Niveau6,71———
Victoires3 58944,26 %0—0—0—
Pertes4 41054,38 %0—0—0—
Nuls1101,36 %0—0—0—
Batailles survécues1 20014,80 %0—0—0—
Chars détruits3 4920,430—0—0—
Taux de destruction0,51———
Chars repérés6 5260,800—0—0—
Dégâts645,72———
Dégâts de chenille29,41———
Dégâts de détection157,17———
Dégâts d’assistance186,58———
Dégâts combinés832,29———
Capture de base4 5860,570—0—0—
Défense de base9560,120—0—0—
Expérience367,61———
Taux de réussite60,44 %———
Cote personnelle3 257000
Classement World of Tanks2 709000
WN7594,66———
WN8621,92———
WNX501,49———

Progression de mlcps pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de mlcps

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang X· 467 batailles
    765,59−22,34 en cas de retrait
  • Rang X· 287 batailles
    915,75−20,52 en cas de retrait
  • Rang X· 134 batailles
    980,33−11,71 en cas de retrait
  • Rang IX· 503 batailles
    582,44−7,23 en cas de retrait
  • Rang IX· 84 batailles
    991,61−6,53 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 361 batailles
    213,81+17,23 en cas de retrait
  • Rang VIII· 321 batailles
    236,17+13,98 en cas de retrait
  • Rang III· 168 batailles
    85,03+6,61 en cas de retrait
  • Rang IX· 403 batailles
    422,61+6,35 en cas de retrait
  • Rang VII· 221 batailles
    272,12+6,24 en cas de retrait

Marques et maîtrise de mlcps

Marques de maîtrise293ème Classe3462ème Classe2321ère Classe16As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI——1——
X1134—
IX11331
VIII22331
VII13552
VI42531
V23102—
IV7454—
III74461
II4552—
I542——

6 véhicules sur 147 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).

Historique des clans de mlcps

1 clans · 4y 4mo passés dans des clans

mars 2020202120222023202420252026aujourd’hui
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