Statistiques de maymann en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 587 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,87 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 694 | 47,23 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 856 | 51,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 37 | 1,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 573 | 15,97 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 939 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,64 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 659 | 1,02 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 298,92 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 7,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 50,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 57,41 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 356,33 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 554 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 259 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 249,27 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 54,94 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 671 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 286 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 622,05 | — | — | — | ||||
| WN8 | 472,92 | — | — | — | ||||
| WNX | 263,38 | — | — | — | ||||
Progression de maymann pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de maymann
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- VK 36.01 (H)Rang VI· 273 batailles443,54−19,03 en cas de retrait
- Tiger IRang VII· 272 batailles366,12−13,56 en cas de retrait
- StuG III Ausf. GRang V· 233 batailles446,74−10,05 en cas de retrait
- Dicker MaxRang VI· 101 batailles586,25−10,03 en cas de retrait
- ISRang VII· 49 batailles492,55−4,41 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Pz.Kpfw. III Ausf. JRang IV· 83 batailles30,09+7,73 en cas de retrait
- PantherRang VII· 133 batailles111,96+7,71 en cas de retrait
- VK 16.02 LeopardRang V· 55 batailles2,08+7,22 en cas de retrait
- AMX ELC bisRang V· 96 batailles39,94+6,14 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 41 batailles2,08+5,26 en cas de retrait
Marques et maîtrise de maymann
Marques de maîtrise233083
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 84 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).
Historique des clans de maymann
1 clans · 11y 9mo passés dans des clans
mai 2011201420162018202020222024aujourd’hui
