Statistiques de math_x en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 039 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,07 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 884 | 46,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 098 | 51,94 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 57 | 1,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 639 | 15,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 598 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,47 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 837 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 286,97 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 23,66 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 89,59 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 113,25 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 400,23 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 3 478 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 669 | 0,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 248,52 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 55,71 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 477 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 792 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 476,10 | — | — | — | ||||
| WN8 | 377,78 | — | — | — | ||||
| WNX | 240,78 | — | — | — | ||||
Progression de math_x pour
Chars influençant la cote de math_x
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 377 batailles326,27−12,89 en cas de retrait
- Rang VI· 212 batailles428,86−10,95 en cas de retrait
- Rang V· 201 batailles412,70−7,32 en cas de retrait
- Rang V· 101 batailles457,40−4,44 en cas de retrait
- Rang V· 115 batailles404,56−4,23 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 113 batailles20,18+6,76 en cas de retrait
- Rang VI· 136 batailles150,25+3,57 en cas de retrait
- Rang III· 56 batailles18,10+3,19 en cas de retrait
- Rang VIII· 77 batailles136,06+2,98 en cas de retrait
- Rang VI· 168 batailles181,90+2,89 en cas de retrait
Marques et maîtrise de math_x
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 80 arborent une marque d’excellence (3 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 80 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de math_x
1 clans · 11y 9mo passés dans des clans
