Statistiques de math1427 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 630 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,62 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 179 | 44,83 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 416 | 53,84 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 35 | 1,33 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 569 | 21,63 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 360 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,66 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 105 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 595,98 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 29,01 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 196,27 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 225,28 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 821,26 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 210 | 0,46 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 554 | 0,21 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 470,61 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 60,27 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 439 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 453 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 632,84 | — | — | — | ||||
| WN8 | 710,65 | — | — | — | ||||
| WNX | 574,08 | — | — | — | ||||
Progression de math1427 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de math1427
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T29Rang VII· 203 batailles1 083,70−42,40 en cas de retrait
- Progetto CC55 mod. 54Rang VIII· 104 batailles748,74−9,21 en cas de retrait
- BT-7 artilleryRang III· 32 batailles1 255,50−6,29 en cas de retrait
- Sturer EmilRang VII· 37 batailles966,03−5,21 en cas de retrait
- Carro d'assalto P.88Rang VII· 79 batailles728,30−4,71 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Bat.-Châtillon 12 tRang VIII· 213 batailles334,62+25,89 en cas de retrait
- AMX 13 75Rang VII· 95 batailles361,22+8,14 en cas de retrait
- 14TPRang IV· 35 batailles11,81+7,30 en cas de retrait
- M4A3E2 Sherman JumboRang VI· 123 batailles408,78+7,14 en cas de retrait
- Object 274aRang VIII· 57 batailles322,41+6,95 en cas de retrait
Marques et maîtrise de math1427
Marques de maîtrise2336131
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 91 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).
Historique des clans de math1427
3 clans · 2y 3mo passés dans des clans
