Statistiques de markogormit en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 760 | 0 | 0 | 142 | ||||
| Niveau | 6,61 | — | — | 8,69 | ||||
| Victoires | 1 312 | 47,54 % | 0 | — | 0 | — | 64 | 45,07 % |
| Pertes | 1 399 | 50,69 % | 0 | — | 0 | — | 77 | 54,23 % |
| Nuls | 49 | 1,78 % | 0 | — | 0 | — | 1 | 0,70 % |
| Batailles survécues | 647 | 23,44 % | 0 | — | 0 | — | 25 | 17,61 % |
| Chars détruits | 1 293 | 0,47 | 0 | — | 0 | — | 65 | 0,46 |
| Taux de destruction | 0,61 | — | — | 0,56 | ||||
| Chars repérés | 2 177 | 0,79 | 0 | — | 0 | — | 120 | 0,85 |
| Dégâts | 568,35 | — | — | 841,56 | ||||
| Dégâts de chenille | 20,56 | — | — | 25,79 | ||||
| Dégâts de détection | 173,69 | — | — | 177,67 | ||||
| Dégâts d’assistance | 194,25 | — | — | 203,46 | ||||
| Dégâts combinés | 762,60 | — | — | 1 045,01 | ||||
| Capture de base | 5 281 | 1,91 | 0 | — | 0 | — | 143 | 1,01 |
| Défense de base | 645 | 0,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 423,07 | — | — | 429,15 | ||||
| Taux de réussite | 60,85 % | — | — | 68,04 % | ||||
| Cote personnelle | 3 716 | 0 | 0 | +17 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 548 | 0 | 0 | -47 | ||||
| WN7 | 641,10 | — | — | 564,11 | ||||
| WN8 | 655,84 | — | — | 634,41 | ||||
| WNX | 491,39 | — | — | 486,64 | ||||
Progression de markogormit pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de markogormit
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 122 batailles804,81−15,81 en cas de retrait
- Rang VI· 43 batailles904,71−5,76 en cas de retrait
- Rang VI· 55 batailles692,57−5,23 en cas de retrait
- Rang VII· 34 batailles814,40−4,81 en cas de retrait
- Rang VII· 58 batailles665,65−4,56 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 162 batailles369,51+8,38 en cas de retrait
- Rang IV· 41 batailles94,24+5,24 en cas de retrait
- Rang VIII· 52 batailles317,41+4,07 en cas de retrait
- Rang IX· 90 batailles428,40+3,60 en cas de retrait
- Rang VII· 30 batailles232,94+2,82 en cas de retrait
Marques et maîtrise de markogormit
Marques de maîtrise243692
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 80 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de markogormit
2 clans · 1y 2mo passés dans des clans
févr. 2014201520162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
