Statistiques de magicps en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 67 446 | 26 | 125 | 249 | ||||
| Rang moyen | 7,57 | 6,85 | 8,59 | 9,07 | ||||
| Victoires | 34 360 | 50,94 % | 19 | 73,08 % | 67 | 53,60 % | 124 | 49,80 % |
| Défaites | 32 423 | 48,07 % | 7 | 26,92 % | 58 | 46,40 % | 124 | 49,80 % |
| Égalités | 663 | 0,98 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 1 | 0,40 % |
| Batailles survécues | 18 935 | 28,07 % | 5 | 19,23 % | 35 | 28,00 % | 64 | 25,70 % |
| Chars détruits | 57 968 | 0,86 | 21 | 0,81 | 106 | 0,85 | 186 | 0,75 |
| Ratio de destruction | 1,19 | 1,00 | 1,18 | 1,01 | ||||
| Chars repérés | 73 739 | 1,09 | 34 | 1,31 | 118 | 0,94 | 218 | 0,88 |
| Dégâts | 1 124,92 | 694,19 | 1 454,47 | 1 483,81 | ||||
| Dégâts de chenille | 54,30 | 40,58 | 33,53 | 43,79 | ||||
| Dégâts de détection | 299,45 | 241,00 | 283,33 | 330,27 | ||||
| Dégâts d’assistance | 353,75 | 281,58 | 316,86 | 374,06 | ||||
| Dégâts combinés | 1 478,67 | 975,77 | 1 771,33 | 1 857,87 | ||||
| Capture de base | 56 097 | 0,83 | 0 | 0,00 | 126 | 1,01 | 188 | 0,76 |
| Défense de la base | 29 246 | 0,43 | 0 | 0,00 | 2 | 0,02 | 4 | 0,02 |
| Expérience | 507,80 | 503,12 | 503,13 | 477,73 | ||||
| Taux de coups au but | 63,60 % | 62,15 % | 64,15 % | 62,68 % | ||||
| Cote personnelle | 6 433 | +2 | +3 | +1 | ||||
| Cote World of Tanks | 5 503 | 0 | -1 | -9 | ||||
| WN7 | 1 116,08 | 1 126,87 | 1 107,10 | 952,35 | ||||
| WN8 | 1 430,16 | 1 029,27 | 1 417,09 | 1 272,54 | ||||
| WNX | 1 368,54 | 819,97 | 1 404,15 | 1 285,16 | ||||
Batailles de magicps
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de magicps. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de magicps pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de magicps
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 3 154 batailles1 660,81−20,65 en cas de retrait
- Rang IX· 1 197 batailles2 022,93−16,33 en cas de retrait
- Rang V· 779 batailles1 979,06−8,34 en cas de retrait
- Rang VIII· 1 146 batailles1 791,83−7,84 en cas de retrait
- Rang VII· 1 426 batailles1 772,14−7,43 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 946 batailles682,53+10,19 en cas de retrait
- Rang VI· 1 260 batailles971,66+6,29 en cas de retrait
- Rang VII· 300 batailles287,13+4,98 en cas de retrait
- Rang VII· 340 batailles407,65+4,25 en cas de retrait
- Rang X· 1 560 batailles1 225,15+4,24 en cas de retrait
Marques et maîtrise de magicps
Marques de maîtrise2588133133
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
133 véhicules sur 392 arborent l’insigne As du char (34 % du garage).
Historique des clans de magicps
4 clans · 11y 1mo passés dans des clans
