magicphil

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[LTF59] Les TonTons Flingueurs du 59.
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Statistiques de magicphil en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles59 856000
Niveau5,82———
Victoires28 06746,89 %0—0—0—
Pertes30 95951,72 %0—0—0—
Nuls8301,39 %0—0—0—
Batailles survécues18 90231,58 %0—0—0—
Chars détruits35 7790,600—0—0—
Taux de destruction0,87———
Chars repérés34 0250,570—0—0—
Dégâts500,93———
Dégâts de chenille25,66———
Dégâts de détection104,93———
Dégâts d’assistance130,58———
Dégâts combinés631,51———
Capture de base83 5641,400—0—0—
Défense de base37 5160,630—0—0—
Expérience434,84———
Taux de réussite56,99 %———
Cote personnelle4 071000
Classement World of Tanks3 229000
WN7711,04———
WN8630,54———
WNX491,08———

Progression de magicphil pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de magicphil

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • 105 leFH18B2
    Rang V· 2 349 batailles
    1 323,62−22,21 en cas de retrait
  • Cruiser Mk. III
    Rang III· 1 161 batailles
    356,33−5,72 en cas de retrait
  • M44
    Rang VI· 959 batailles
    945,07−5,70 en cas de retrait
  • T3 HMC
    Rang II· 578 batailles
    883,22−5,48 en cas de retrait
  • G.W. Panther
    Rang VII· 933 batailles
    672,64−3,21 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • AMX 50 100
    Rang VIII· 222 batailles
    173,87+1,73 en cas de retrait
  • BT-2
    Rang II· 306 batailles
    62,18+1,47 en cas de retrait
  • KV-2
    Rang VI· 221 batailles
    132,17+1,46 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    Rang V· 238 batailles
    89,26+1,43 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. II
    Rang II· 159 batailles
    26,35+1,34 en cas de retrait

Marques et maîtrise de magicphil

Marques d’excellence800

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI3———
X22———
IX45———
VIII85———
VII562——
VI635——
V661——
IV52———
III56———
II48———
I12———

8 véhicules sur 516 arborent une marque d’excellence (2 % du garage).

Marques de maîtrise1593ème Classe31742ème Classe2881ère Classe132As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI12———
X41242—
IX7221051
VIII21342352
VII9212242
VI8232773
V61923154
IV2122018—
III4624148
II1719138
I—1254

32 véhicules sur 516 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Historique des clans de magicphil

4 clans · 10y 10mo passés dans des clans

avr. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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