Statistiques de magiccommander en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 12 504 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,52 | — | — | — | ||||
| Victoires | 6 091 | 48,71 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 6 308 | 50,45 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 105 | 0,84 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 736 | 21,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 7 667 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,78 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 12 375 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 686,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 35,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 215,08 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 250,18 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 936,35 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 8 733 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 4 406 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 430,87 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 60,36 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 305 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 450 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 831,92 | — | — | — | ||||
| WN8 | 958,55 | — | — | — | ||||
| WNX | 804,29 | — | — | — | ||||
Progression de magiccommander pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de magiccommander
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T69Rang VIII· 356 batailles1 183,53−14,23 en cas de retrait
- E 75Rang IX· 460 batailles1 035,28−13,55 en cas de retrait
- T54E1Rang IX· 322 batailles1 107,44−11,66 en cas de retrait
- Škoda T 40Rang VI· 616 batailles1 027,63−10,88 en cas de retrait
- T-10Rang IX· 257 batailles1 122,36−10,30 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- VK 30.01 (P)Rang VI· 323 batailles231,41+16,88 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HRang V· 234 batailles128,16+11,11 en cas de retrait
- Tiger IIRang VIII· 505 batailles668,08+6,82 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 94 batailles2,08+6,56 en cas de retrait
- AMX 12 tRang VI· 155 batailles290,12+5,65 en cas de retrait
Marques et maîtrise de magiccommander
Marques de maîtrise21524719
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
19 véhicules sur 153 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).
Historique des clans de magiccommander
7 clans · 10y 2mo passés dans des clans
