machine666

Inscrit le avr. 2011Dernière bataille Mis à jour
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Statistiques de machine666 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles7 676000
Niveau5,69
Victoires3 83549,96 %000
Pertes3 74648,80 %000
Nuls951,24 %000
Batailles survécues2 78836,32 %000
Chars détruits7 0040,91000
Taux de destruction1,43
Chars repérés4 3780,57000
Dégâts667,79
Dégâts de chenille21,89
Dégâts de détection93,80
Dégâts d’assistance115,69
Dégâts combinés783,39
Capture de base8 8561,15000
Défense de base7 7341,01000
Expérience456,35
Taux de réussite62,72 %
Cote personnelle5 311000
Classement World of Tanks4 403000
WN71 054,34
WN81 102,27
WNX845,98

Progression de machine666 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de machine666

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • M18 Hellcat
    Rang VI· 578 batailles
    1 193,68−28,30 en cas de retrait
  • StuG III Ausf. G
    Rang V· 424 batailles
    1 223,20−14,69 en cas de retrait
  • AMX AC mle. 46
    Rang VII· 176 batailles
    1 305,92−11,86 en cas de retrait
  • Ferdinand
    Rang VIII· 163 batailles
    1 119,34−10,81 en cas de retrait
  • AMX AC mle. 48
    Rang VIII· 286 batailles
    947,19−8,19 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • M2 Light
    Rang II· 352 batailles
    326,39+15,12 en cas de retrait
  • Type 59
    Rang VIII· 412 batailles
    707,88+9,73 en cas de retrait
  • AMX 12 t
    Rang VI· 87 batailles
    195,87+9,63 en cas de retrait
  • AMX 50 Foch
    Rang IX· 136 batailles
    589,96+8,05 en cas de retrait
  • Churchill III
    Rang V· 121 batailles
    520,01+4,46 en cas de retrait

Marques et maîtrise de machine666

Marques de maîtrise493ème Classe3442ème Classe2361ère Classe113As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1
IX1311
VIII2462
VII13531
VI16762
V23874
IV4677
III311341
II88663
I45111

13 véhicules sur 169 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).

Historique des clans de machine666

5 clans · 1y 5mo passés dans des clans

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