Statistiques de machine666 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 7 676 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,69 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 835 | 49,96 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 3 746 | 48,80 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 95 | 1,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 788 | 36,32 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 7 004 | 0,91 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,43 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 4 378 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 667,79 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 21,89 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 93,80 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 115,69 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 783,39 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 8 856 | 1,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 7 734 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 456,35 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 62,72 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 311 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 403 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 054,34 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 102,27 | — | — | — | ||||
| WNX | 845,98 | — | — | — | ||||
Progression de machine666 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de machine666
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- M18 HellcatRang VI· 578 batailles1 193,68−28,30 en cas de retrait
- StuG III Ausf. GRang V· 424 batailles1 223,20−14,69 en cas de retrait
- AMX AC mle. 46Rang VII· 176 batailles1 305,92−11,86 en cas de retrait
- FerdinandRang VIII· 163 batailles1 119,34−10,81 en cas de retrait
- AMX AC mle. 48Rang VIII· 286 batailles947,19−8,19 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- M2 LightRang II· 352 batailles326,39+15,12 en cas de retrait
- Type 59Rang VIII· 412 batailles707,88+9,73 en cas de retrait
- AMX 12 tRang VI· 87 batailles195,87+9,63 en cas de retrait
- AMX 50 FochRang IX· 136 batailles589,96+8,05 en cas de retrait
- Churchill IIIRang V· 121 batailles520,01+4,46 en cas de retrait
Marques et maîtrise de machine666
Marques de maîtrise49443613
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
13 véhicules sur 169 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de machine666
5 clans · 1y 5mo passés dans des clans
avr. 2011201420162018202020222024aujourd’hui