Statistiques de loopermann en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 7 106 | 0 | 72 | 87 | ||||
| Niveau | 7,85 | — | 10,25 | 10,07 | ||||
| Victoires | 3 277 | 46,12 % | 0 | — | 32 | 44,44 % | 41 | 47,13 % |
| Pertes | 3 758 | 52,88 % | 0 | — | 39 | 54,17 % | 45 | 51,72 % |
| Nuls | 71 | 1,00 % | 0 | — | 1 | 1,39 % | 1 | 1,15 % |
| Batailles survécues | 1 733 | 24,39 % | 0 | — | 19 | 26,39 % | 25 | 28,74 % |
| Chars détruits | 3 624 | 0,51 | 0 | — | 33 | 0,46 | 40 | 0,46 |
| Taux de destruction | 0,67 | — | 0,62 | 0,65 | ||||
| Chars repérés | 5 209 | 0,73 | 0 | — | 44 | 0,61 | 59 | 0,68 |
| Dégâts | 801,72 | — | 1 289,68 | 1 231,70 | ||||
| Dégâts de chenille | 39,08 | — | 19,74 | 34,37 | ||||
| Dégâts de détection | 282,08 | — | 447,47 | 425,74 | ||||
| Dégâts d’assistance | 321,16 | — | 467,21 | 460,10 | ||||
| Dégâts combinés | 1 122,87 | — | 1 756,89 | 1 691,80 | ||||
| Capture de base | 3 323 | 0,47 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 1 476 | 0,21 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 552,43 | — | 681,33 | 697,00 | ||||
| Taux de réussite | 61,08 % | — | 59,11 % | 59,80 % | ||||
| Cote personnelle | 4 333 | 0 | +13 | +20 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 220 | 0 | +4 | +2 | ||||
| WN7 | 652,18 | — | 547,88 | 598,15 | ||||
| WN8 | 753,72 | — | 776,40 | 788,25 | ||||
| WNX | 633,09 | — | 695,90 | 687,60 | ||||
Progression de loopermann pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de loopermann
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- 121Rang X· 342 batailles780,17−9,69 en cas de retrait
- E 50 Ausf. MRang X· 191 batailles814,72−6,58 en cas de retrait
- T-34-1Rang VII· 217 batailles779,71−5,54 en cas de retrait
- Progetto CC55 mod. 54Rang VIII· 190 batailles823,74−5,09 en cas de retrait
- Object 430URang X· 190 batailles781,25−5,08 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- WZ-120Rang IX· 341 batailles552,89+5,10 en cas de retrait
- M4A1 RevaloriséRang VIII· 548 batailles574,62+4,70 en cas de retrait
- T-34-2Rang VIII· 253 batailles513,32+4,63 en cas de retrait
- T26E5 PatriotRang VIII· 235 batailles502,81+3,80 en cas de retrait
- Indien-PanzerRang VIII· 140 batailles453,88+3,67 en cas de retrait
Marques et maîtrise de loopermann
Marques de maîtrise2363122
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 111 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).
Historique des clans de loopermann
2 clans · 1y passés dans des clans
