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Statistiques de loading_loading_game en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles3 536000
Niveau6,73
Victoires1 70748,27 %000
Pertes1 77450,17 %000
Nuls551,56 %000
Batailles survécues86324,41 %000
Chars détruits2 3500,66000
Taux de destruction0,88
Chars repérés2 1850,62000
Dégâts864,42
Dégâts de chenille29,20
Dégâts de détection185,87
Dégâts d’assistance215,07
Dégâts combinés1 079,49
Capture de base2 1700,61000
Défense de base1 2920,37000
Expérience495,46
Taux de réussite59,75 %
Cote personnelle4 529000
Classement World of Tanks4 733000
WN7877,25
WN81 080,66
WNX909,96

Progression de loading_loading_game pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de loading_loading_game

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • E 75
    Rang IX· 239 batailles
    1 453,18−48,12 en cas de retrait
  • 60TP Lewandowskiego
    Rang X· 170 batailles
    1 511,33−43,65 en cas de retrait
  • 50TP Tyszkiewicza
    Rang IX· 93 batailles
    1 299,00−13,68 en cas de retrait
  • Lorraine 40 t
    Rang VIII· 106 batailles
    1 183,38−9,05 en cas de retrait
  • Tiger 131
    Rang VI· 68 batailles
    1 434,30−8,31 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • ELC EVEN 90
    Rang VIII· 202 batailles
    543,14+24,15 en cas de retrait
  • 40TP Habicha
    Rang VI· 109 batailles
    450,62+13,77 en cas de retrait
  • Tiger II
    Rang VIII· 172 batailles
    759,32+9,51 en cas de retrait
  • 45TP Habicha
    Rang VII· 108 batailles
    658,81+8,85 en cas de retrait
  • SU-152
    Rang VII· 60 batailles
    464,21+7,51 en cas de retrait

Marques et maîtrise de loading_loading_game

Marques de maîtrise283ème Classe3352ème Classe2241ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X231
IX23
VIII2431
VII244
VI3155
V52102
IV1393
III5913
II521
I121

1 véhicules sur 110 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).

Historique des clans de loading_loading_game

2 clans · 1y 9mo passés dans des clans

déc. 202020222023202420252026aujourd’hui
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