Statistiques de loading_loading_game en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 536 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,73 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 707 | 48,27 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 774 | 50,17 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 55 | 1,56 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 863 | 24,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 2 350 | 0,66 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,88 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 185 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 864,42 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 29,20 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 185,87 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 215,07 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 079,49 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 170 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 292 | 0,37 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 495,46 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 59,75 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 529 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 733 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 877,25 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 080,66 | — | — | — | ||||
| WNX | 909,96 | — | — | — | ||||
Progression de loading_loading_game pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de loading_loading_game
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- E 75Rang IX· 239 batailles1 453,18−48,12 en cas de retrait
- 60TP LewandowskiegoRang X· 170 batailles1 511,33−43,65 en cas de retrait
- 50TP TyszkiewiczaRang IX· 93 batailles1 299,00−13,68 en cas de retrait
- Lorraine 40 tRang VIII· 106 batailles1 183,38−9,05 en cas de retrait
- Tiger 131Rang VI· 68 batailles1 434,30−8,31 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- ELC EVEN 90Rang VIII· 202 batailles543,14+24,15 en cas de retrait
- 40TP HabichaRang VI· 109 batailles450,62+13,77 en cas de retrait
- Tiger IIRang VIII· 172 batailles759,32+9,51 en cas de retrait
- 45TP HabichaRang VII· 108 batailles658,81+8,85 en cas de retrait
- SU-152Rang VII· 60 batailles464,21+7,51 en cas de retrait
Marques et maîtrise de loading_loading_game
Marques de maîtrise2835241
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 110 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).
Historique des clans de loading_loading_game
2 clans · 1y 9mo passés dans des clans
déc. 202020222023202420252026aujourd’hui
