libai

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[WOBB] World of Broken bots
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Statistiques de libai en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles14 611000
Niveau5,62———
Victoires6 73046,06 %0—0—0—
Pertes7 72852,89 %0—0—0—
Nuls1531,05 %0—0—0—
Batailles survécues2 76018,89 %0—0—0—
Chars détruits6 0370,410—0—0—
Taux de destruction0,51———
Chars repérés13 5010,920—0—0—
Dégâts329,58———
Dégâts de chenille19,15———
Dégâts de détection152,18———
Dégâts d’assistance171,32———
Dégâts combinés500,90———
Capture de base13 0360,890—0—0—
Défense de base5 0860,350—0—0—
Expérience280,17———
Taux de réussite54,19 %———
Cote personnelle2 769000
Classement World of Tanks2 920000
WN7531,88———
WN8401,99———
WNX307,12———

Progression de libai pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de libai

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VI· 425 batailles
    652,79−7,85 en cas de retrait
  • Rang VII· 299 batailles
    610,42−6,34 en cas de retrait
  • Rang VII· 417 batailles
    483,52−5,55 en cas de retrait
  • Rang VI· 367 batailles
    531,48−5,27 en cas de retrait
  • Rang VI· 477 batailles
    441,32−4,67 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 228 batailles
    110,25+5,04 en cas de retrait
  • Rang VI· 172 batailles
    13,77+4,65 en cas de retrait
  • Rang V· 194 batailles
    99,79+2,81 en cas de retrait
  • Rang II· 119 batailles
    22,97+2,73 en cas de retrait
  • Rang VIII· 96 batailles
    70,39+2,73 en cas de retrait

Marques et maîtrise de libai

Marques d’excellence400

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X1———
IX3———
VIII11———
VII141——
VI261——
V292——
IV27———
III34———
II31———
I10———

4 véhicules sur 190 arborent une marque d’excellence (2 % du garage).

Marques de maîtrise503ème Classe3742ème Classe2471ère Classe16As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X——1——
IX—111—
VIII1352—
VII1—59—
VI151443
V151213—
IV251271
III3121261
II315931
I1432—

6 véhicules sur 190 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Historique des clans de libai

4 clans · 11y passés dans des clans

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