lIIRandomIIl

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[F2102] FLASH 2102
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Statistiques de lIIRandomIIl en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles563000
Niveau7,53
Victoires27448,67 %000
Pertes27949,56 %000
Nuls101,78 %000
Batailles survécues13624,16 %000
Chars détruits4000,71000
Taux de destruction0,94
Chars repérés5190,92000
Dégâts917,67
Dégâts de chenille26,70
Dégâts de détection240,66
Dégâts d’assistance267,36
Dégâts combinés1 185,02
Capture de base1 0231,82000
Défense de base3270,58000
Expérience636,26
Taux de réussite63,00 %
Cote personnelle3 885000
Classement World of Tanks4 396000
WN7919,02
WN81 026,31
WNX900,93

Progression de lIIRandomIIl pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de lIIRandomIIl

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • T1 Heavy
    Rang V· 39 batailles
    2 202,27−61,09 en cas de retrait
  • Pawlack Tank
    Rang VI· 31 batailles
    1 585,54−27,96 en cas de retrait
  • FV215b (183)
    Rang X· 33 batailles
    922,25−8,39 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Kanonenjagdpanzer 105
    Rang VIII· 128 batailles
    757,76+45,96 en cas de retrait
  • M103
    Rang IX· 75 batailles
    712,46+32,65 en cas de retrait
  • Object 430U
    Rang X· 40 batailles
    615,25+26,59 en cas de retrait
  • T29
    Rang VII· 40 batailles
    702,18+3,71 en cas de retrait

Marques et maîtrise de lIIRandomIIl

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X4
IX4
VIII2
VII2
VI8
V2
IV2
III2
II1
I1

0 véhicules sur 28 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise83ème Classe382ème Classe241ère Classe12As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X121
IX1111
VIII11
VII2
VI1232
V11
IV11
III11
II1
I1

2 véhicules sur 28 arborent l’insigne As du char (7 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang V· 39 batailles
    1 132le canon porte aucun
  • Rang VI· 31 batailles
    1 216le canon porte aucun

Historique des clans de lIIRandomIIl

1 clans · 1y 9mo passés dans des clans

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